草草收场的CES:芯片巨头混战,元宇宙屏宇宙斗法( 二 )


唯一显得比较“跳”的可能就是三星了 。 在CES开幕第一天 , 三星就抛出了一个名为My House的“元宇宙平台” , 用户需要通过Zepeto应用程序来登录这个平台 。

草草收场的CES:芯片巨头混战,元宇宙屏宇宙斗法

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这个平台能干啥?实际上就是三星为用户提供了一个虚拟空间 , 让用户体验三星的18款产品 , 其中就包括今年CES上展出的一些新品 。
当然 , 你还可以在这个虚拟空间中与其他参展用户交谈 , 或者买个冰淇凌、布置一下自己的电视、吸尘器或者冰箱的摆放位置 。

草草收场的CES:芯片巨头混战,元宇宙屏宇宙斗法

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是不是觉得就像个小游戏?没错 , 还真是 。 三星其实早在去年8月就开始与Zepeto开发商进行合作 , 推出了一款名为Galaxy House的体验游戏 , 而CES上展示的版本就是据此进行升级得来 。
总体来说 , 三星的这个元宇宙平台看的令人有些“尴尬” , 其他更多厂商没有选择“硬蹭”这个概念 , 看来是有原因的 。
除了软件平台 , 元宇宙的另一大块就是硬件 , 从底层芯片到VR、AR设备 , 均有涉及 。
英特尔高管曾说道 , 实现元宇宙 , 现在的算力至少要翻1000倍 , 但在不少从业者眼里 , 1000倍这个数字 , 都有点少了 。 可见算力对于元宇宙实现的重要意义 。
这次高通公布了他们将与微软合作开发AR眼镜专用芯片的计划 , 这款芯片是专门用于轻型AR眼镜的定制芯片 , 主要面向消费类和企业类“元宇宙应用” 。

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甚至在一些报道中 , 一些媒体直接将这款芯片称之为“元宇宙芯片” , 看的人直呼“好家伙” 。
不过高通还是比较客观地介绍了这款芯片 , 并对未来的AR设备进行了前瞻 , 高通CEO安蒙说 , 未来这款AR设备能够实现“真实感的投射” , 即使相隔很远的用户 , 也可以获得“同处一室”的感觉 。
这几年来 , 高通一直是VR/AR眼镜领域的主要移动芯片提供者之一 , 其XR平台在多款主流头显中都有所应用 。
就像高通在今年骁龙技术峰会上所说 , 高通最核心优势是各类面向移动领域的底层技术积累 , 从芯片到算法 。 而未来的元宇宙时代 , 将会围绕各类移动设备展开 , 最核心的就是智能手机 。

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显然 , 高通是元宇宙赛道上潜力颇高的一位选手 。
这次CES上元宇宙的味道不浓 , 与微软、Meta的缺席也应该有一定的关系 , 毕竟这二位都是元宇宙概念的主推力量 。
如果硬要说的话 , 索尼这次基于PS5打造的PlayStation VR2设备也有一定的“元宇宙属性” , 不过索尼非常明确 , 他们的这套设备就是为了游戏而生 。 比如通过支持3D环绕音效以及头戴显示器震动 , 增加玩家的沉浸感 。

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索尼还特别宣布 , 他们正在为这款产品开发专属的VR游戏 。
被“屏宇宙”淹没的CES
在硬件产品层面 , 这次CES展出的各类产品给我一个非常直观的印象就是核心特性大多与“屏”相关 。 不论是折叠屏手机、折叠屏电脑、Mini LED电视还是Mini LED显示器 。

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