早在30年前 , 钱学森先生就将虚拟现实取了一个非常东方的名字 , 叫做“灵境” , 他指出灵境技术(虚拟现实技术)不仅可以带来文艺大发展 , 也能促进科学大发展 , 带来科学革命 。
所以 , 如果你是《黑客帝国》的男主 , 当你被给予红蓝两颗药丸时 , 你会选择红色药丸继续沉浸在虚拟世界中 , 还是选择蓝色药丸回到现实?成年人不做选择 , 我们两颗都要 。 因为元宇宙既可以极大丰富我们的精神文明生活 , 也可以提升物质文明的发展效率 。
元宇宙的三原力
第一种原力是创造力 , 就是我们如何来构建元宇宙的虚拟世界 。
一方面我们可以基于3D创作引擎 , 围绕“人”、“物”、“场”三个基本要素形态进行三维数字建模 , 并通过渲染和物理等仿真引擎技术使得模型的形态和感官体验更加逼近于真实 , 再结合交互引擎技术来创造VR/AR的体验 。 换句话说 , 我们通过3D创作工具来打造一个平行于现实的虚拟数字空间 。
另一方面 , 除了创作工具外 , 我们也可以结合人工智能来提升虚拟世界的创造效率 。 譬如自动化生成虚拟内容 , 增强内容质量和丰富内容细节 , 或是提升创作工具使用效率 , 降低创作门槛、加速创作进程 。 举例来说 , 结合生成网络技术 , 我们可以通过英伟达的画布(Canvas)功能 , 简单的几笔涂鸦就能快速生成高逼真场景;利用人工智能 , 商汤科技可以实现视频驱动三维卡通形象同步跳舞 , 或是通过几张照片的输入快速生成高逼真的人物立体形象 , 将CG制作时间从原先以月计量缩短至以周计量 , 大幅提升了数字内容的创作效率 。
第二种原力是连接力 , 包括要素间的连接、虚实间的连接和时空间的连接 。
首先是要素间的连接 。 主要通过算法的方式来激活虚拟世界中人、物、场之间的互动关系 。 举例来说 , 我们发现这几年游戏里的NPC变得越来越“聪明”了 , 不仅是和玩家的交互越来越自然 , 而且和玩家对抗起来也越来越有策略 。 这背后其实是强化学习算法技术的赋能 , 让游戏虚拟世界中人、物、场之间产生了关联和互动 。
其次是虚实间的连接 。 我们通过创作引擎等方式构建的虚拟数字空间本身不与现实世界产生直接联系 , 我们需要将现实世界中的信息“搬迁”到虚拟的数字空间中 , 这样虚拟世界可以同步反映出真实世界的运行状态 。 这个过程其实就是今天人工智能技术正在如火如荼展开的工作 , 即真实世界的数字化 。 这一过程将会产生对感知算法的海量需求 。
再次是时空间的连接 。 我们知道元宇宙其实本质上还是具有网络属性 , 子宇宙之间通过建立互认互信的网络标准和协议进行连接 。 我们在任何子宇宙中所拥有的数字资产都可以与数字身份绑定在一起 , 然后随着虚拟化身在不同的子宇宙间自由穿梭和使用 。 那么我们如何进入不同的数字空间呢 。 我们在PC互联网时期 , 通过“搜索引擎+点击超级链接”的方式浏览不同网页;我们在移动互联网时期 , 通过移动搜索/智能推荐机制 , 在不同APP间切换体验 。 那么 , 元宇宙我们也可以利用空间搜索 , 或者结合用户画像推荐我们想去的子宇宙 , 并利用“数字虫洞”的方式进入其中 。 所谓“数字虫洞” , 也许是希壤的形式 , 也可能是哆啦A梦的“任意门” 。
第三种原力是融合力 , 包括数据融合、虚实融合和生态融合 。
首先是数字融合 。 我认为数字融合能力在打造融合元宇宙或是产业元宇宙方面是非常关键的技术能力 。 对于产业来说 , 资产是价值的底座 。 我们通过数字化将资产“搬迁”到虚拟世界中 , 但是如果这些只是一个一个简单的模型 , 即使做的再视觉逼真 , 它的价值是不大的 。 但是如果这个三维数字模型同时能够携带丰富的数据信息 , 那么它对于产业发展而言意义就大不一样 。 譬如 , 我们构建一个三维数字工厂 , 里面有各种设备模型 , 通过这些模型我们可以直观的展示真实设备的时空位置信息、规格、型号、供应商等信息 , 以及实时加载动态的运行状态数据 , 那么基于这个模型和数据 , 我们就可以重构我们的业务流程 。 而这些数据的叠加和展现 , 本质上即对多源异构数据融合能力提出了较高的要求 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
