腾讯拟收购黑鲨科技,硬件梦能否在全真互联网圆?( 二 )


巨头混战元宇宙 , 腾讯出手卡位硬件
在多数受访的人士看来 , 拟收购黑鲨科技是腾讯对硬件入口的卡位 。
截至2020年底 , 全球移动互联网人口规模为44.6亿 , 渗透率约59% , 全球游戏用户近27 亿 , 渗透率约35.5% 。 在移动互联网更普及的中国 , 网民渗透率高达约70% , 移动互联网日均时长约6小时 , 已有明显的放缓迹象 。 在用户增长见顶和疫情居家的背景下 , 元宇宙也成为科技公司当前重点布局的方向 , 各家巨头也均在拥有资源和禀赋的赛道上进行了重点押注 。
梳理各巨头厂商在元宇宙上的布局发现 , 其主要集中在3个方向:VR、AR技术和产品开发(对应沉浸感);UGC技术和产品的打造(对应经济系统和内容丰富性);社交元宇宙构建(对应社交) 。 其中 , Meta、腾讯、字节跳动在上述三个领域中均有布局 , 而微软、英伟达则更多集中于自身擅长领域 。
具体而言 , 更名为Meta的Facebook扛起了“元宇宙”的大旗 , 在应用、硬件和底层技术领域均有布局 。 贝壳财经梳理发现 , 从2014年4000万美元参与智能硬件公司Vicarious的B轮融资至今 , Meta在元宇宙相关领域投资20起 , 涉及金额超过31.58亿美元(不包括部分未公布金额的投资) , 其核心目标是从VR头显起步 , 布局元宇宙流量入口 , 并在2020年开始采用低价策略 , 将VR头显的市场占有率提升至今年年中的75% 。 此外 , Meta还在游戏、教育、办公等内容领域提升沉浸感 , Meta此前已经积累了人工智能、网络运算等技术 , 并在积极储备区块链技术 。
反观国内社交巨头腾讯 , 其同时拥有QQ和微信 , 已具备全真互联网(腾讯内部不称“元宇宙” , 以“全真互联网”代称)生态雏形 , 在移动支付、云计算、区块链、人工智能和云游戏上也均有布局 , 此外 , 通过年初PCG(平台和内容事业群)的组织架构调整 , 天美工作室总裁姚晓光同时兼任社交平台业务(即QQ)负责人 , 开始以QQ为基础探索全真互联网 。 在投资方面 , 腾讯主要布局AR设备与感知交互技术 , 软件重点投资了Epic和Roblox两家游戏公司 , 提升了游戏引擎上的实力 。 而此次潜在收购黑鲨科技 , 更是补上了硬件入口的短板 。
2016年至今 , 腾讯公开披露的全真互联网(元宇宙)领域投资有12起 , 共耗资8.28亿美元(不包括部分未公布金额的投资) 。 硬件方面 , 2016年至2017年腾讯投资了两家AR公司 , 分别为Meta和Innovega;2021年6月腾讯投资Ultraleap , 布局感知交互技术 。 软件方面 , 腾讯在2012年以3.3亿美元买入Epic 48.4%的股权 , 在2020年2月投资元宇宙第一股Roblox , 在 2021年1月投资元象唯思 , 此外 , 还在2021年3月和5月分别投资游戏领域的优必达和十字星工作室 , 在2021年2月和4月分别投资云计算和人工智能领域的贝瑞科技和惟客数据 , 以及在文娱领域投资万象文化 。
字节跳动从2019年开始 , 先后投资人工智能、半导体、智能硬件和游戏领域的20家元宇宙相关技术公司 , 总计耗资超134.7亿元人民币(不包括部分未公布金额的投资) 。 比较具有代表性的事件有:2021年4月投资1亿人民币主打元宇宙的游戏公司代码乾坤 , 并于8月正式上线《重启世界》;于2021年8月收购 Pico , 收购金额为90亿元人民币 , Pico VR产品走低价路线 。
微软更多聚焦于企业服务领域 。 2021年7月 , 微软在Microsoft Inspire中明确提出“企业元宇宙”的概念 , 试图通过构建资产、产品的数字模型 , 实现物联网、混合现实的整合 。 核心技术包括Azure云、Dynamic 365、Windows Holographic等 。 在此后的11月 , 在Ignite大会上 , 微软宣布正式启动元宇宙计划 , 公布了混合现实平台Mesh for Teams , 预计将于2022年上半年推出 。 微软还与埃森哲合作开发虚拟空间 , 围绕线上培训场景布局 。

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