元宇宙炼金术|基础平台?场景搭建?国内互联网巨头如何布局( 二 )


他告诉澎湃新闻采访人员 , 目前元宇宙在落地时最需要突破的技术问题是能否提供沉浸式的交互和体验 。 “沉浸式的设备、技术和体验 , 是元宇宙真正产业化的门槛 。 ”
腾讯互娱研发效能部副总经理邓大付则认为元宇宙在产业上存在两个方向的机会:首先 , 元宇宙会产生大量的三维内容 , 但三维世界需要有高产量的3D制作能力 , 对于目前的技术能力而言 , 依旧是非常大的挑战 。
其次是人工智能产业的发展 。 他提到 , 尽管当下人人都在谈元宇宙 , 但目前无法做到让数字人像《西部世界》一样实现智能对话、驱动行为和探索世界 , 在技术上 , 目前已经达成了局部的突破 。 “但如何让它们真正融为一体 , 这是我们一直在思考的课题 。 ”
另一与元宇宙有极大关联的是VR、AR产业 , 对此 , 腾讯互娱新体验与技术部商业策略总监邹浩川认为 , 未来VR和AR产业将快速发展 。 “以前我们使用的是游戏机、电脑、手机 , 社会经历的是二元互联网阶段 。 从VR开始 , 我们将进入到3D互联网的阶段 , 这是科技发展的必然趋势 。 ”
腾讯也在探索“数字人”技术 , 在“数实融合”(数字经济与实体经济融合发展)的进程中 , 数字人是重要的基础技术模块 。腾讯旗下工作室NExT Studios曾在2018年研发高保真实时数字人Siren塞壬 , 极大程度地还原了真人形象 , 能够用情绪带动面部表情和身体动作 。
“未来 , 伴随着新技术的不断发展 , 数字虚拟人的技术门槛和成本会大幅降低 , 虚拟人将会被运用到更广泛的空间和领域 , 真正成为日常生活的一部分 。 ”腾讯互动娱乐副总裁张巍表示 。
邹浩川透露 , 腾讯内部已经形成一套标准的数字人生产流程 , 结合计算机图形及深度学习的技术 , 希望未来突破游戏产业的边界 , 将拟真的数字人应用到各行各业 。 他表示 , 目前腾讯已和知名游戏厂商Epic Games开展合作 , 把数字人技术沉淀到虚幻引擎(Unreal Engine)中去 , 以发展数字人在游戏之外的行业应用 。 “只有硬件、科技、软件内容技术的三位一体 , 才能把产业真正推动起来 。 ”
总体来看 , 因在社交、游戏和影业直播等领域有相对完整的版图 , 腾讯被认为是目前在元宇宙布局中较为全面的公司 。
安信证券也在研报中谈到 , 国外媒体Not Boring 制作过腾讯元宇宙完整产业图 , 以游戏渠道+引擎 Epic 为技术支撑 , 囊括了 Roblox、《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《我的世界》等游戏开发平台 , twitch、Discord、斗鱼虎牙等直播社区;拼多多、Shopee 等电商渠道;zoom、腾讯会议等远程办公软件等 。
百度:要成为元宇宙的基础设施平台
元宇宙的相关产品正逐步落地 , 即便只是雏形 。
B(百度)A(阿里)T(腾讯)中 , 率先推出元宇宙产品的是百度 , 2021年12月27日正式推出的国内首个元宇宙产品“希壤”App赚足眼球 。 百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏评价说:“我们的相聚方式 , 既梦幻又现实” 。
虽然“希壤”从2021年3月以来已有三次版本演进 , 用户体验下来仍有许多遗憾 。
元宇宙炼金术|基础平台?场景搭建?国内互联网巨头如何布局
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希壤App截图 , 用户体验下来依然有许多不足
据环球网报道 , 近期360创始人周鸿祎在接受采访人员采访时谈及百度的元宇宙产品“希壤”时笑称 , 其实花椒早就做过了 , 但不是特别成功 。 搭建一个虚拟场景并不难 , 虚拟人物做直播也不难 , 但它很难持久化 。
澎湃新闻采访人员了解 , “希壤”项目早在2020年12月时启动 , 百度希望打造一个可触及、可体验、可提升的元宇宙雏形 。 按照百度副总裁、希壤负责人马杰的说法 , “希壤”是一个负6.0版的元宇宙产品 , 直到6年后 , 这款产品才会完善 , 届时才能正式上线 。

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