风水尺350mm好不好 风水尺82厘米( 六 )


另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行 。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成绩下也只有42帧 。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏 。在这款游戏中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数差距不大 。
《德军总部新血脉》游戏测试
《德军总部新血脉》优化较好,大多数显卡都能在4K分辨率下流畅游戏,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185帧的超高电竞水准 。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行 。
08 专业软件测试
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度 。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能 。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力 。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像 。
KeyShot 9 1500×1125素材渲染对比(点击查看大图)
在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分半,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强 。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采样率的情况下仅用时12.48秒,差距非常明显 。
KeyShot 9 8K素材渲染对比(点击查看大图)
如果上面低分辨率的渲染时间感觉差距不大,上面笔者将素材尺寸调整为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染 。可以看到这次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用时增加到7分16秒钟,而使用CPU渲染10%的进度就用了35分钟,如果将整幅图渲染完成,则至少需要5.8小时 。

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渲染8K素材占用了17GB显存(点击查看大图)
另外在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存就发挥了作用,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了17GB的显存空间,而如果使用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃 。
DaVinci(达芬奇)测试
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现 。
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开启动态模糊(点击查看大图)
在使用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX 3080会因为显存不够而无法预览8K素材 。
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RTX 3080无法预览(点击查看大图)
这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB显存显然无法满足要求 。


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