“USM 锐化”是一个需要设置的滤镜,它由 3 个参数控制 。要处理好这 3 个滑块之间的关系,相当于抛 3个球的杂耍,这也是初学者觉得应用困难的主要原因 。
与“蒙尘和划痕”滤镜类似的是,它也有一个“阈值”滑块,意义也大同小异,即充当一把尺子的作用,把不符合条件的像素排除在外 。“半径”的意义也是确定在大范围内搜索像素间的差异,如图所示是 USM 锐化滤镜的对话框 。

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(▲“USM 锐化”滤镜是经常要使用的滤镜,要处理好这3个滑块之间的关系,相当于抛3个球的杂耍)
数量:设置锐化量 。较大的值将会增强边缘像素之间的对比度,从而看起来更加锐利 。值从 1%~500%,百分比越大,锐化程度越强 。
提示:
一般来说,对于 300ppi 的彩色图像,设置为150%~200% 之间的数量值比较合适,能够产生良好的效果 。
半径:决定边缘像素周围受锐化影响的像素数量 。半径值越大,受影响的边缘就越宽,锐化的效果也就越明显 。拖移“半径”滑块或输入一个值,确定边缘像素周围影响锐化的像素数目 。对于高分辨率图像,建议使用 1~2 的半径值 。较低的数值仅锐化边缘像素,较高的数值则锐化范围更宽的像素 。
提示:
有趣的是,锐化效果呈现在打印纸上没有在屏幕上明显,因为 2 像素的半径代表高分辨率输出图像中的更小区域 。因此,如果图像用于打印,可能需要一个比屏幕上看起来合适的锐化效果稍高一些的锐化值 。
阈值:确定锐化的像素必须与周围区域像素相差的数值,才被滤镜看作边缘像素并被锐化 。为避免产生杂色(例如,带肉色的图像),可试用 2~20 的阈值 。默认的阈值(0)锐化图像中的所有像素 。
提示:
“USM 锐化”滤镜可锐化单独的通道,这使得我们在让图像变清晰时有了更多的选择 。例如,有些图像的某些颜色通道较之其他通道有过多的杂点,单独锐化时就应该将其阈值提高以避免锐化到杂点 。如果在锐化时不想影响到颜色而只是锐化细节,可以将图像转换到 Lab 模式下只锐化“明度”通道,或者在 RGB 下锐化后随即使用“渐隐”命令转换为“明度”模式 。
六:快速做出放射光线
新建画布,然后用形状工具画出等边距离的图形 。
然后执行:“滤镜-扭曲-极坐标”完成

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作 者:关文涛
出版社:人民邮电出版社
出版年:2018年06月
ISBN :978-7-115-48132-0
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