“一千个人眼中 , 就有一千个元宇宙 。 元宇宙作为一个深入人心的概念 , 应该为实体经济服务 , 为传统行业的数字化转型服务 。 在元宇宙众多流派中 , 我是坚定的数字孪生派 , 即反对过于脱离现实、沉迷游戏的元宇宙 , 但支持与产业数字化结合的元宇宙 , 实现产业互联网的元宇宙化 , 为各行业的数字化转型、经济高质量发展持续赋能 。 ”周鸿祎说 。
蒲松涛坦言 , 当前 , 元宇宙炒作的痕迹还比较明显 , 这里既有业界新概念宣传的需要 , 也有资本市场概念炒作的利益驱动 。 徐英认为 , 由于元宇宙概念过于火爆 , 加上资本市场的炒作 , 容易让一些地方政府不够理性 , 片面注重抢风口 , 盲目上项目、找资源、促消费等 , 在发展的过程中容易造成资源浪费 。
产业化之路尚远
当前 , 业界已形成了一些具备较多元宇宙特征的产品和服务 。 据蒲松涛介绍 , 如2021年上市的元宇宙第一股Roblox(游戏公司) , 已建立起大型多人在线游戏创作UGC(用户生成内容)平台 , 允许开发者在虚拟空间进行二次创作 , 并且建立了以Robux(一种虚拟货币)为核心的双向经济体系 , 这一经济系统特征与元宇宙概念下的经济系统较为接近 。 此外 , 脸书、微软、苹果等全球领军企业在虚拟现实、在线社交、云服务等领域也具备极强的研发基础和能力 , 完全能够在短时间内形成元宇宙初级产品及服务 。
不过 , 元宇宙距离真正的产业化还需迈过几道坎 。
“元宇宙具有多维技术叠加性、虚实交互性、实时参与性和体验性等特点 , 因此元宇宙的产业化首先要解决多维技术叠加性应用的路径问题 。 ”徐英认为 , 目前元宇宙的相关技术 , 如区块链技术还处于产业化试用期 , 脑机接口技术还未走出实验室 , 一些人机交互技术还不够成熟 , 数字孪生技术还处于理论研究阶段等 , 相关技术的产业化是元宇宙产业化发展的前提 , 其进程也决定了元宇宙还有很长的路要走 。 同时 , 元宇宙需要海量的内容创作和场景打造 , 需要每一个参与者都投身于虚拟内容创作中 , 且实现数据连接和共享 , 才能实现虚拟世界对现实世界的映射 , 这是一个超大工程 , 大规模的元宇宙产品化还十分遥远 。
除了技术问题 , 蒲松涛分析 , 元宇宙发展还需要解决三个方面问题 。 一是产品形态 , 元宇宙需要什么样的产品和服务仍在探索中 , 特别是围绕不同的应用场景 , 元宇宙的产品和服务形态可能也不尽相同;二是商业模式 , 元宇宙的主流商业模式还未明晰 , 其商业价值既可以体现在现实世界 , 也可能存在于虚拟空间;三是行业监管 , 元宇宙中虚拟空间的监管制度应该如何建立、如何规范元宇宙的发展等问题都值得探索 。
【多地释放超前布局元宇宙信号 产业化之路尚远】“从本质上看 , 城市的数字化转型就是构建城市的数字孪生 , 即以虚拟指导现实 , 用数字空间赋能物理世界 , 形成数字孪生闭环 , 这可能是率先拥抱元宇宙的场景之一 。 不过 , 对于元宇宙 , 很多人看到的是机遇 , 安全从业者看到的则更多的是风险 。 在元宇宙的强大需求下 , 网络安全也要随之升级 。 ”周鸿祎说 。 (经济日报采访人员 黄 鑫)
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