Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景( 二 )


Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景
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模块细分 , 让众口不再难调
作为立足于开发者的开源引擎 , Cocos 对实际项目中遇到的问题极为敏感 。 对不同项目、不同需求、不同设备进行差分式处理 , 这一功能在“Lake”的渲染管线中得到了极好的体现 。 网页测试中提供了六级渲染等级预设 , 可根据用户的设备情况智能调整渲染设置 。 此外 , 还有上百个调试选项可供开发者调整使用 , 几乎可以动态控制大多数渲染细节 , 并能在调整后直观地看到渲染结果 。
Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景
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重要的是 , 渲染结果不仅仅只是动态的画面 , 还包括实时帧率等一系列画面参数 。 这些具体的数值帮助开发者在做决策时 , 能更敏捷地判断项目技术需求 , 而不必在某些画面细节上浪费太多时间——画面只是用户体验的一部分 。 虽然很重要 , 但依然只是一部分 。
Cocos 依靠自身高伸缩性的渲染管线设计 , 能让每个开发者更自由的缩减或强化想要的部分 , 以达到合适的美术表现 , 这也符合了 Cocos 一贯的设计理念:轻量、高效 。 当然 , 想要画面上的突破 , 还需要对硬件设备的物尽其用 。 Cocos 特别针对低算力设备进行了CPU、GPU的开销优化 , 利用CPU多线程、GPU并行渲染等能力 , 力求让每一个用户都能得到更加完整的游戏体验 。
以引擎能力为基 , 探索数字内容边界
虽然这次的“Lake”已经证明 Cocos 能创建准CG级的画面表现 , 但显然 Cocos 对数字内容的野心远不止此 。
游戏层面 , 一方面通过“赛博朋克”和“Lake”展现中重度游戏的制作实力 , 另一方面Cocos 也不忘持续优化轻度用户的游戏体验 。 Cocos Creator 3.3版本在小游戏平台上启动性能、运行性能和物理性能评分都达80分以上 , 相较以往启动性能更是直接翻了一番 。 快速触达、高效耦合 , 从架构层面为开发者添砖加瓦 , 助力优质内容的传播与引爆 。
Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景
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泛内容层面 , Cocos与腾讯、华为、字节的合作 , 也为未来开拓了更多可能性 。 作为全球首家全面支持鸿蒙系统的游戏引擎 , Cocos Creator 早在3.2版本就已上线支持HarmonyOS的多设备协同能力 , 并在V3.3、V3.4中保持高速迭代优化 , 助力开发者能一站式创建基于鸿蒙系统的不同应用 , 并支持一键打包发布到平台 。
此外 , 推出赋能教育行业的可视化课件制作工具 Cocos ICE , 或是在车机、虚拟角色、数字孪生、XR/VR、IoT等前沿领域的深度拓展 , 无一不彰显着 Cocos 对构建生态共荣 , 与行业携手前进的决心与努力 。
Cocos深知 , 制作符合用户需求的内容永远是第一目标 。 “Lake”的意义 , 不仅是向我们展开了一轴涟涟清波 , 团团翠叶的湖中画卷 , 更像一张未来世界的邀请函;扎实可靠的引擎技术只是画笔 , 未来的颜色掌握在我们每一个开发者手上 。
技术迭代不是一朝一夕 , 而是一个螺旋上升、持续发展的过程 。 让我们拭目以待 , 作为国产老牌引擎的Cocos , 接下来的日子里还会给我们带来怎样的惊喜 。 未来 , 也希望Cocos与广大开发者共同努力 , 为大家献上更多、更优秀的数字内容 。

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