坚韧 冷嘲热讽 极尽喜笑怒骂之能事 , 挑衅敌手 。 对敌方单一目标使用 , 是敌方目标激怒 , 激怒的敌方目标 , 3回合的攻击必然击中技能释放者 , 技能释放者无法闪避 , 被激怒者无法攻击其他目标 。 在此状态下 , 对人每次攻击技能释放者 , 都会给技能释放者增加一个侠义之心状态 。 技能度提高后 , 额外有几率累积1次侠义之心的效果 。 侠客 初始技能 
 
坚韧 君临天下 以睥睨众生的强者之姿向对手发起致命攻击 。 在满血的状态下会造成很高的伤害 , 健康下降后便无法发挥原本的实力了 。 对敌方单体施放的物理攻击类技能 , 技能施放者的生命越高 , 攻击越高 。 侠客 初始技能 
 
坚韧 一朝归元 将所蓄灵气全然外放 , 重创敌手 。 对敌方目标施加一个单体伤害 , 如果技能施放者有侠义之心状态的话 , 则额外造成大量伤害 。 技能会消耗怒气 。 侠客 初始技能 消耗怒气 
 
坚韧 同生共死 对己方目标使用 , 在其受到伤害时 , 为其分摊伤害 。 技能施放者每帮队友承担一次伤害 , 都将获得一次侠义之心效果 。 侠客 转生技能消耗怒气需要高等级君临天下 
 
自信 千蛛万毒手 极阴狠的招式 , 凄厉的掌风挟毒瘴呼啸而出 , 中者生不如死 。 对敌方单体角色使用的物理攻击类技能 , 攻击对方并有几率使其中毒 。 刺客 初始技能 
 
自信 暗影迷踪拳 施此技能者 , 身似影魅 , 疾如闪电 , 往往伤人于无形中 。 对敌方单体释放的物理类攻击技能 , 使用后自身生命会减少造成伤害的15% , 使用者的速度越快 , 发挥的威力越大 。 此技能威力极大小心慎用 , 尤其不适于攻击弱小的敌人 。 刺客 初始技能 
 
自信 化功绵掌 掌风阴柔狠毒 , 善消人内力 , 中者武学修为废为一旦 。 对敌方单一目标释放的毒伤害技能 , 技能伤害会降低目标法力 , 并将清楚的法力 , 部分转化为对目标的伤害 。 刺客 初始技能 
 
自信 腐骨蚀心 给敌方单一目标增加血精回散状态 , 血精回散状态下的目标在受到物理攻击时 , 会给攻击者回复一定生命值 。 刺客 转生技能消耗怒气需要高等级暗影迷踪拳 
 
洞察 疾影袭心 以迅雷之势直取敌手要害 , 若对方不得周全 , 则伤中更甚 。 对敌方单体释放的物理类攻击技能 , 如果目标被破甲 , 则额外增加一定伤害 。 刺客 初始技能 
 
洞察 八荒六合 集天地浩然之气 , 加诸于目标之体 , 使其法术感知更加敏锐 。 对单一角色使用 , 使目标受到法术攻击(或治疗)时的效果增加 , 同时免疫物理攻击及物理类技能攻击的伤害 。 刺客 初始技能 
 
洞察 飞花溅玉 看似不经意的攻击 , 暗藏杀机与其中 。 打断目标吟唱 , 并使其收到烈性毒药的伤害 。 烈性毒药越到最后 , 毒效果越加剧烈 。 刺客 初始技能消耗怒气 
 
洞察 穿心蚀骨 给敌方目标增加死亡诅咒效果 , 死亡诅咒将在目标受到一定程度的伤害后 , 给目标带来额外伤害 。 刺客 转生技能消耗怒气需要高等级疾影袭心 
 
热诚 四相决 驭四相之力对目标造成伤害 。 单体法术技能 , 随机对目标造成火焰、寒霜、烈风、岩崩伤害 , 并有可能附加灼烧、冻伤、虚弱、以及迟缓效果 。 装备中附加的属性攻击 , 能额外增加出现相应属性攻击的几率 。 技能熟练度提高 , 造成附加效果的几率提高 。 术士 初始技能 
 
热诚 唤灭破 密咒真言 , 运用四相之力 , 使其身上的伤痛更加剧烈的发作 。 对敌方单一目标造成法术伤害 , 当目标身上有灼烧、冻伤、迟缓、虚弱效果时 , 造成大量额外伤害 。 术士 初始技能 
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