Lightwave 3D
老牌3D软件重出江湖
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序 , 但在尝试制作现代化版本失败后 , NewTek的应用程序暂停了好几年 。 然而 , 它最近在2019年初引入了更新版本 。
Lightwave作为两个应用程序运行 , Modeler(用于构建素材)和布局用于纹理 , 灯光 , 动画和渲染 。 许多底层工具集已经很老了(尽管它在过去几年中添加了许多新功能) , 但这并不能阻止它成为一个可靠的数字内容创建套件 , 具有许多功能和快速交互式PBR渲染器 。
所以忽略LightWave的声誉:它是一个很棒的3D建模应用程序 , 用于学习基础知识 。 该软件有30天的免费试用 。
ZBrush 2019
3D打印的理想选择
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序 , 最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力 。 它以一种非标准的方式工作 , 它的工作流和用户界面最初很难学习 , 所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练 。
然而 , ZBrush并不仅仅用于雕刻和建模:它还可以用来创建UV贴图和绘制纹理 , 使经验丰富的艺术家可以用服装和道具来制作整个人物 , 准备渲染 。 ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择 , 也有专门针对3D打印的工具 。
3D Coat
ZBrush的最大竞争对手
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat 。 3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场 , 但随着时间的推移不断增长 , 增加了UV贴图 , 纹理绘画 , 视觉拓扑工具 , 类似Substance Painter的智能材料 , PBR渲染等等 。 一? 跳出软件层面理解软件 , 我们要牵着软件的鼻子走 。
关于3D建模软件有哪些 , 这个问题 , 我在下面会详细的讲解 , 一堆 , 会看的你眼疼 , 这个问题不着急 , 淡定 。 首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件 , 放大我们的格局来学习软件 , 只有理解了更大的层面 , 才能更好的去知道怎么去学软件 , 我们要牵着软件的鼻子走 , 而不是被软件牵着我们的鼻子走 , 知道不重要 , 会才重要 。
二? 建模软件多如牛毛 , 要么不学 , 要么就学主流 , 非主流一边凉快去吧 。
?关于3D建模软件有很多 , 都了解 , 都学没什么意义 , 最后只会犯选择困难症 , 把在社会上应用最普遍的 , 最主流的学会 , 就能很好的在3D建模这个行业混了 , 其他乱七八糟的可有可无的小软件 , 有多远就走多远吧 。 关于3D建模软件 , 我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件 , 目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块 , 热门才有前途 , 一些只能喝西北风的大冷门 , 不在我们的讲解范围之内 , 没办法 , 就这个调调 。
三? 不要到处找3D建模软件视频教程了 , 浪费时间 。
其实想要学好3D建模软件 , 尤其是游戏建模软件 , 有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的 , 可以让我们在学习的过程中 , 少走很多的弯路 , 提高学习效率 , 很多刚开始学建模的同学 , 为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学 , 或者学的视频教程讲的高深莫测 , 听的一愣一愣的 , 都开始怀疑人生了 , 很多时候 , 我们很多小伙伴的建模学习历史 , 还没开始就已经结束了 。
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