显示器超频游戏没作用 cpu超频作用( 五 )


RAM及它对超频的影响
如我之前所说的,FSB是系统与CPU通信的路径 。 所以提高FSB也有效地超频了系统的其余部件 。
受提高FSB影响最大的部件就是RAM 。 在购买RAM时,它是被设定在某个速度下的 。 我将使用表格来显示这些速度:
PC-2100 – DDR266
PC-2700 – DDR333
PC-3200 – DDR400
PC-3500 – DDR434
PC-3700 – DDR464
PC-4000 – DDR500
PC-4200 – DDR525
PC-4400 – DDR550
PC-4800 – DDR600
要了解这个,就必须首先懂得RAM是怎样工作的 。 RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)被用作CPU需要快速存取的文件的临时存储 。 例如,在载入游戏中平面的时候,CPU会把平面载入到RAM以便它能在任何需要的时候快速地访问信息,而不是从相对慢的硬盘载入信息 。
要知道的重要一点就是RAM运行在某个速度下,那比CPU速度低得多 。 今天,大多数RAM运行在133MHz至300MHz之间的速度下 。 这可能会让人迷惑,因为那些速度没有被列在我的图表上 。
这是因为RAM厂商仿效了CPU厂商的做法,设法让RAM在每个RAM时钟周期发送两倍的信息* 。 这就是在RAM速度等级中DDR的由来 。 它代表了Double Data Rate(两倍数据速度) 。 所以DDR 400意味着RAM在400MHz的有效速度下运转,DDR 400中的400代表了时钟速度 。 因为它每个时钟周期发送两次指令,那就意味着它真正的工作频率是200MHz 。 这很像AMD的”二芯”FSB 。
那么回到RAM上来 。 之前有列出DDR PC-4000的速度 。 PC-4000等价于DDR 500,那意味着PC-4000的RAM具有500MHz的有效速度和潜在的250MHz时钟速度 。
所以超频要做什么呢?
如我之前所说的,在提高FSB的时候,就有效地超频了系统中的其它所有东西 。 这也包括RAM 。 额定在PC-3200(DDR 400)的RAM是运行在最高200MHz的速度下的 。 对于不超频的人来说,这是足够的,因为FSB无论如何不会超过200MHz 。
不过在想要把FSB升到超过200MHz的速度时,问题就出现了 。 因为RAM只额定运行在最高200MHz的速度下,提高FSB到高于200MHz可能会引起系统崩溃 。 这怎样解决呢?有三个解决办法:使用FSB:RAM比率,超频RAM或是购买额定在更高速度下的RAM 。
因为你可能只了解那三个选择中的最后一个,所以我将来解释它们:
FSB:RAM比率:如果你想要把FSB提高到比RAM支持的更高的速度,可以选择让RAM运行在比FSB更低的速度下 。 这使用FSB:RAM比率来完成 。 基本上,FSB:RAM比例允许选择数字以在FSB和RAM速度之间设立一个比率 。 假设你正在使用的是PC-3200(DDR 400)RAM,我之前提到过它运行在200MHz下 。 但你想要提高FSB到250MHz来超频CPU 。 很明显,RAM将不支持升高的FSB速度并很可能会引起系统崩溃 。 为了解决这个,可以设立5:4的FSB:RAM比率 。 基本上这个比率就意味着如果FSB运行在5MHz下,那么RAM将只运行在4MHz下 。
更简单来说,把5:4的比率改成100:80比率 。 那么对于FSB运行在100MHz下,RAM将只运行在80MHz下 。 基本上这意味着RAM将只运行在FSB速度的80%下 。 那么至于250MHz的目标FSB,运行在5:4的FSB:RAM比率中,RAM将运行在200MHz下,那是250MHz的80% 。 这是完美的,因为RAM被额定在200MHz 。
然而,这个解决办法不理想 。 以一个比率运行FSB和RAM导致了FSB与RAM通信之间的时间差 。 这引起减速,而如果RAM与FSB运行在相同速度下的话是不会出现的 。 如果想要获得系统的最大速度的话,使用FSB:RAM比率不会是最佳方案 。
超频RAM
超频RAM实在是非常简单的 。 超频RAM的原则跟超频CPU是一样的:让RAM运行在比它被设定运行的更高的速度下 。 幸好两种超频之间的类似之处很多,否则RAM超频会比想象中复杂得多 。

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