“仙剑IP”扎堆“重生”,如何复兴“黄金时代”?( 三 )


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“仙剑IP”扎堆“重生”,如何复兴“黄金时代”?

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第二, 授权过于零散, IP影响力难以集中出圈 。
从“仙剑IP”的拓耕之路来看, 在IP改编上授权较为分散, IP价值很难集中发力 。 单从衍生游戏的相关授权方来看, 除了本部嫡系软星之外, 还涉及骏梦游戏、腾讯游戏、中国手游、搜狐畅游、数字天空、奥尔资讯、盖娅互娱、爱奇艺VR等十多家公司;影视剧的出品公司涉及唐人、上海影视、云南广播电视台、上海柠萌影视、优酷、北京亿奇、爱奇艺、新媒诚品、上海新文化、山影等多家影视公司 。 从目前来看, 舞台剧的授权算相对集中的, 上海染空间剧团是主力合作伙伴 。
授权过于零散, 且被授权方实力参差不齐, 这也很容易导致IP改编作品风格差异较大, 质量不在同一水平线, 对于国民经典IP的开发来说这可能并不是一件好事, IP价值不仅没有随着拓耕领域的拓宽而提升, 后续作品更多时候是在消耗已有的IP价值 。
“仙剑IP”扎堆“重生”,如何复兴“黄金时代”?

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价值百亿的“仙剑IP”, 在“兑现”的过程中喜忧参半, 虽然IP受众基础相对坚实, 但在拓耕途中走得却不够扎实, 点多面广, 授权过于零散, 精品有限, IP价值很难集中发力 。 不过, 市场依旧偏爱这个国民级IP, 即便后续衍生佳作难再, 市场的改编热情依旧未减 。 那么, 如何才能改编出对得起粉丝期待的作品?“仙剑IP”能否有机会重回“黄金时代”?
“仙剑IP”复兴之路在何方?每一个得到粉丝喜爱的作品都有其独特的吸引力, 对于“仙剑”这样奔三的经典IP来说, 虽然后续IP开发并不那么尽如人意, 但其依然有很大机会走向复兴 。 在笔者看来, 时至今日“仙剑IP”的两大核心竞争力依旧优势鲜明 。
第一个是故事 。
在故事层面, “仙剑IP”的优势主要表现在两个方面 。
一方面是仙剑主线游戏故事的纯粹 。 有网友评价仙剑的故事, 没有太多“负重”感, 故事中的主人公不需要一开场就背负着血海深仇或担纲重大使命, 更多时候故事里是一群少年热血闯江湖, 纯粹肆意, 他们可以单纯为了情义轰轰烈烈 。 其实, 故事的纯粹性从游戏的主题就能洞见, 仙剑主线游戏, 几乎都有一个鲜明的主题, 比如第一部主题是“宿命”, 第二部是“宽恕”, 第三部是“轮回”……
游戏中的每一个情节都紧紧围绕主题展开, 就拿大众比较熟悉的《仙剑三》来说, 故事中, 景天与雪见是“轮回”中注定的缘分, 紫萱与长卿三生三世纠葛不断, 就连重楼与飞蓬的惺惺相惜也在“轮回”中展现得淋漓尽致 。 主题鲜明, 故事紧凑, 每一项元素都极具主题向心力, 故事反而因为主线清晰纯粹俘获了不少玩家的心 。
一方面, 是仙剑系列故事具有坚实的受众基础和极强的延展性 。 还是从“仙剑IP”源头形态出发, 我们发现主线游戏架构起的世界, 其背景是我们都相对熟悉的东方创世神话, 以古老的东方神话故事为基底, 融入观众熟悉的神话元素, 故事的亲民性与生俱来 。
与此同时, 仙剑系列故事在自身发展过程中不断延展、勾连, 使得整个“仙剑版图”不断耦合 。 若按时间顺序来看, 目前仙剑的故事排序其实是“《仙剑四》—《仙剑三》—《仙剑三外传》—《仙剑》—《仙剑二》—《仙剑五前传》—《仙剑五》—《仙剑六》—《仙剑七》”, 观众们最熟悉的《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》虽然有关联, 但是不够紧密, 后来《仙剑三外传》成功将《仙剑三》和《仙剑》之间的空白填补起来, 仙剑故事在情节上耦合得更加紧密 。 20多年来, 仙剑故事向上寻源、向下延展, 生生不息 。


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