对于这一点,最直观的证明就是,《P4AU》的连段非常非常非常的长,长到从玩家把敌人击中到敌人彻底落下的这段时间里,有着很大的连招可操纵空间,且连招变招的方式也多种多样 。

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另外,可以发现本作的跳跃模块等等系统,也有着明显的重力模拟和类似于《任天堂大乱斗》一般的受击状态反馈,并非是单纯的像素动画演绎,这也是能够让《P4AU》与其他传统的2D格斗游戏区别开来的独特之处 。
所以,虽然《P4AU》是一款粉丝向作品,但他的格斗系统深度却丝毫不亚于那些ARC本社主推的格斗原生作品 。我相信,也是因为有着这样过硬的品质,《P4AU》的前身《P4U》才能够成为日本当年最火爆格斗游戏作品之一 。

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番长,是替身攻击!——混乱的无规则自由摔跤【日本三大游戏 日本十大变态游戏有哪些】关键词之二,“混乱” 。从“无敌究极后桥背摔”这个让人摸不着头脑的名字也能看出,《P4AU》的格斗系统加入了许多改编自摔跤的连招演绎和无厘头的青春元素 。传闻制作组在设计本作之时,就想在格斗对局里营造一种类似于擂台摔角赛般的氛围,而显然他们也真的做到了,那种近距离肉贴肉的爽快搏斗感在《P4AU》中被展现得淋漓尽致 。

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另外,得益于《女神异闻录》系列的独有特色——人格面具系统的加入,《P4AU》将各个角色特殊攻击的两个按键都做成了召唤人格面具进行攻击,这让这场摔跤比赛又有了一些替身使者作战的成分 。
但与之《JOJO》本体一般不参与搏斗这一点不同的是,《P4AU》的角色同样具备着正面作战能力,他们甚至可以跟随自己的人格面具一起向敌人展开狂风暴雨般的攻击 。因此,你常常可以在《P4AU》中看到一个狭窄场景里四人交替搏击的大乱斗场面 。

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最后,《P4AU》还继承了《女神异闻录》系列的战斗演出效果,各个角色释放格斗技能时的特效都具备着自己的特色,而且绘制华丽而精美,细致入微的2D像素画面丝毫不像是十年前的作品,甚至拿到今天来看都是行业里的佼佼者 。
这歌!这UI!——顶尖的风格化界面与音乐《女神异闻录》牛在哪?你可能会不喜欢它的人设、它的故事、它的玩法,但你一定不会去质疑它的UI设计和音乐 。

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在UI上,本作的风格其实更接近五代那种红色与黑色交织的炫酷设计,这也是为了更好地去凸显《P4AU》“午夜竞技场”这个主题 。但是在一些细节方面,却又继承了《P3》与《P4》的深蓝与明黄,例如本作的加载界面,就是采用的黄蓝相间的电视LOGO,让我有种“爷青回”的感觉 。
而在音乐上,《P4AU》不仅包含了《P3》和《P4》两部游戏原作的部分OST,还给每个参战角色设计了个人人声主题曲 。并且,本作的新增音乐依然由喜多僚敦志负责,那种在POP音乐中加入些微朋克元素的独特风格无论在哪个时代都绝不落伍 。

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总结总而言之,《P4AU》这部作品对于《女神异闻录》系列尤其是《女神异闻录4》的粉丝们来说完全可以无脑入手,光是其所蕴含的剧情量也足以值回票价 。而对于格斗游戏爱好者而言,《P4AU》又足够的硬核、足够的耐玩,强烈推荐入手本作 。
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