开发技术|珠联璧合,华为海思合作Cocos引擎,开启中国移动游戏研发新时代

随着手机硬件性能的飞速提升 , 中重度手游玩家对游戏品质的要求也越来越高 , 无论是游戏画质还是玩法策划 , 凡是涉及游戏体验的内容 , 都成为玩家们在意的部分 , 手机游戏市场的竞争已经越来越激烈 。
对于游戏开发者们来说 , 创新压力、开发技术压力扑面而来 。 游戏引擎侧单纯的代码优化及传统3D渲染框架已经无法满足开发者们的进阶需求 。 在这场关于高胃口玩家体验的争夺战中 , 游戏开发行业迫切需要“破圈”合作 , 挖掘更接近芯片更底层的技术 , 赋能技术生态升级 。
正因如此 , 华为海思GPU团队与Cocos引擎的合作可谓天时地利人和 , 双方强强联手 , 用“芯片+引擎”的跨界合作模式谋求进一步发展 。 华为海思GPU团队与Cocos引擎均是行业佼佼者 , 华为海思是国内顶尖的手机SoC设计公司 , 而Cocos引擎更是在头部手游占有率达40% , 小游戏占有率达到60%以上 。 双方合作不仅是顺应潮流 , 同时也发挥出行业头部企业的社会责任 , 合力谋求高新技术发展 , 为高质量游戏市场带来新机遇 。
产品方面 , 双方联合推出了一体化游戏开发工具Cocos Creator v3.1版本 , 华为海思GPU团队通过HMS Core CG Kit能力 , 助力Cocos引擎实现了可以在移动端落地的延迟渲染管线 , 双方在3D领域的创新开拓 , 使开发者们的技术压力得到大幅缓解 , 在Cocos Creator v3.1支持下 , 开发者们能够便捷高效地提升游戏渲染质量 , 推动高品质游戏繁荣发展 。 对于合作双方而言 , 华为海思GPU团队能够让HMS Core CG Kit技术广泛落地 , 为之后布道拓宽视界 , Cocos也顺势突破传统3D渲染技术 , 在游戏引擎领域掌握更多的技术话语权 。
开发技术|珠联璧合,华为海思合作Cocos引擎,开启中国移动游戏研发新时代
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破冰旧局 , 国内芯片+引擎深度合作新天地
这样的合作形式和内容其实很有说法 , 因为此前业界已有不少相当成功的实践 , 移动、PC、主机端皆有涉及 , 像INTEL/NVIDIA和Unreal的合作就是较典型的例子 , 他们在推广VRS/DLSS时 , 都是先找引擎合作 , 之后再快速推出游戏 , 把自家硬件最新能力释放出来 , 而反观国内 , 关于“芯片+引擎”的合作模式极度缺乏成熟案例 , 主要是因为缺少有实力的厂商来做这件事 。
华为率先打破了沉默 。
Cocos在与华为合作过程中积累了很多内容 , 不仅在HUAWEI AppGallery体系下敲定了基于开发者层面的服务集成 , 而且技术共建也是双方在理念上达成的共识 , 开发者可以极其方便地通过Cocos使用华为提供的服务 , 双方希望能够通力合作把国内厂商软硬件结合的能力释放给开发者 。
用更低成本更轻松获得更强性能 , 开发者甚至可能在使用过程中没有感知 。 通过此次合作 , 在提高双方团队产品能力的同时 , 也能大幅提升其对于开发者的服务能力 。
不过华为主要以硬件厂商身份存在于消费者领域 , 麒麟芯片颇具名声 , 较其他家有明显差异 , 而如何把硬件差异转化为差异化竞争力 , 则是笔者非常关注的一点 。
移动端游戏品质已向3A化靠拢 , 用户对画质、玩法等要求也越来越高 , 需要更多的渲染新技术 , 另一方面 , 移动端芯片平台算力和带宽、功耗都很有限 , 最新渲染技术应用存在不少技术困难 , 这是主要的现状和痛点 。
华为之前有过直接和游戏厂商合作的经历 , 在与他们的合作过程中发现 , 游戏所用的各种引擎 , 对于芯片能力的进一步释放有很多技术问题绕不开 。 于是华为打算找游戏引擎深度合作 , 将其硬件差异化能力直接落地到引擎中 , 同时优化渲染等一系列算法 , 这样就能批量展现华为硬件优势 , 让其差异化竞争力能使更多游戏受益 , 是构建华为生态非常关键的一步 。

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