high爆云霄( 二 )


NVIDIA系列显卡驱动:347.25 FOR Windows 7 64bit在游戏硬件性能测试中 , 独立显卡部分测试采用IntelCore i74770K搭配Z97主板作为测试基准硬件平台 , 处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配GTX760显卡作为测试基准平台 。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考 。
《龙珠:超宇宙》游戏画质及分辨率设置
《龙珠:超宇宙》画质设置菜单还是比较详细的 。视频选项里包含了:分辨率、刷新率、全屏、垂直同步、帧帧率(即使选择“变更” , 游戏最大帧数依旧限制在150帧) , 画质选项则包括HDR滤镜、阴影、动态模糊、亮度、视野深度、抗锯齿等各种特效选项 , 虽然没有预设的画质档位选项 , 但多数画质选项也有高、中、低三档等级选择 。
《龙珠:超宇宙》游戏场景画质对比
在我们测试的高、中、低三档画质特效中 , 最明显画质差距的就是阴影以及光照效果 。可以见到 , 从高画质过渡至中画质时 , 光照特效以及反射效果开始被削减 , 阴影效果开始出现模糊感 , 中画质过渡至低画质时 , 光照特效以及反射效果则大幅削减 , 人物的阴影特效消失 , 贴图精游戏场景的贴图精度以及纹理细节度也开始模糊 。
《龙珠:超宇宙》游戏场景分辨率对
在分辨率对比测试部分 , 我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试 , 通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响 。通过上图的对比可以看到 , 当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时 , 游戏画面并没有出现任何的画面削减 , 并且为了保持不同分辨率比例下画面呈现效果的一致性 , 在游戏画面上下两侧增加了黑色边框 。所以建议大家还是选择宽屏显示器来游戏 。
《龙珠:超宇宙》测试场景介绍
由于《龙珠:超宇宙》游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项 , 所以游戏测试方式采用手动测试方式 , 游戏测试场景采用故事模式中开始时的过场战斗实时渲染的游戏场景进行测试 。
测试包括处理器测试和显卡测试 , 所有测试均采用最高画质特效 , 同时也会采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据 , 测试时间约为60秒 。
《龙珠:超宇宙》硬件性能测试:CPU处理器性能部分
在CPU测试部分照旧选择了“Haswell”家族处理器进行测试 , 从测试结果中我们可以看到四核四线程Core i5的性能表现比四核八线程Core i7还要好一点 , 双核四线程的i3则与i5和i7相差大约10% , 而低端的双核双线程奔腾G3220由于核心数以及线程数的劣势 , 性能损失较大 。总体来说 , 游戏对处理器的性能需求不算高 , 无必要追求四核心处理器 , 主流双核心四线程的i3处理器基本可以达到要求 。
《龙珠:超宇宙》硬件性能测:独立显卡性能部分
从显卡的测试成绩可以看到 , PC版的《龙珠:超宇宙》对显卡的性能要求相当亲民 , 所有测试的显卡平均帧数都达到了60帧的流畅水平 , 而且N卡的最低帧数表现比A卡要好 。像GTX750以及R7 260X这样的中端主流显卡平均帧数同样达到60帧 , 说明游戏对显卡的需求真的不高 , 建议玩家采用像GTX750这样级别的显卡就足够了 。


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