三、手游和端游相比 , 有哪些不同?
总 的来说 , 手游继承了端游经典玩法的同时 , 改掉了端游的一些弊端 , 端游上手难度高 , 易用性不足 , 角色成长也比较慢 。手游在易用性、操作方面做了很多的优化 , 在端游基础上做了些减法 , 去掉了一些不适合手机平台的设置 。比如:在端游里面 , 玩家攻击怪物需要键盘+鼠标同时操作 , 而在手游里只需要按攻击按钮 , 角色就 会自己走到怪物面前发动攻击 。
千年端游玩家是通过修炼武功来提高角色境界 , 获得成长 , 但修炼武功是一个痛苦、漫长的过程 , 玩家需要长时间挂机来获 得武功提升 。但是在手机平台上有电池、网络等因素影响 , 不可能长时间、稳定的挂机 , 那么 , 针对这个问题我们做了很多讨论 , 最后用技术手段 , 做到由系统自动 挂机 , 玩家在修炼武功过程中 , 完全不用考虑掉线、电池的问题 , 不管玩家是主动还是被动掉线 , 系统都会自动接管角色 , 自动修炼武功 , 玩家再次上线时同样可以获得收 益 , 可以说是永不离线 。
另外 , 手游对游戏画面也做了全面更新 , 同样采用写实风格 , 但色彩饱和度、画面精度都有很大提高 , 手游还原了端游一些人物的设定 , 老玩家一眼就能认出对应端游中的人物 , 并且画面肯定比端游提升了很多 。
四、千年手游有什么吸引人的特色?
千年手游与其它游戏相比 , 还是有很多特色的 , 比如:畅快的战斗模式 , 无惩罚PK , 无职业 , 无等级概念 , 每个玩家都是相同的起跑线 , 玩家需要在游戏中修炼武 功 , 并通过对武功的深刻理解 , 采用合适的招式来打败对手 , 也就是说没有最强的武功 , 只有最合适的武功 , 这种设定增加了游戏策略性 。另外 , 游戏地图内还设置 了各种机关 , 玩家需要时时小心 , 如果被机关或是对手暗算倒地 , 还可以求助朋友帮忙拖走等等 。更多游戏特色 , 欢迎广大玩家在测试时来体验一下 , 谢谢 。
五、千年手游大规模测试时间?
这个问题我相信也是大多数玩家非常关心的问题 , 我们也希望能迟早推出手游 , 但我们更希望给玩家提供一款高品质的千年手游 , 这款游戏我们已经研发一年多 , 一 些基本的系统我们都已经开发完成 , 接下来 , 我们会增加更丰富的游戏内容 , 测试以及打磨 , 预计在年底会有小规模测试 , 我们会根据用户测试反馈进行再次修改、 打磨 。大规模测试时间预计会在明年上半年 。
六、最后还有什么想跟玩家说的?
千年手游可以说是一款纯正的武侠游戏 , 千年手游将会营造一个真实的富有互动性的武侠世界 , 这里有义气、有兄弟、有恩怨 , 有江湖!欢迎广大喜爱武侠文化 , 喜爱千年的玩家来体验千年的魅力 , 谢谢!
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