就像我在开头提到的一样,“大混战”为玩家准备了“死斗”、“终极悍虫”和“小队终极悍虫”三种游戏模式,用通俗的话说,就是“混战”、“吃鸡”和“组队吃鸡” 。
“吃鸡”自然不用多说,“死斗”模式,是将系统匹配到的32名玩家,随机放置于地图中,放任玩家们对战,即使死亡也可以立即重生,最终击杀比最高的玩家胜出,因为没有死亡时间上的惩罚,这也就成为了游玩节奏最快的模式 。
虽然胜利条件各不相同,但经过几轮实际游玩你就会发现,这三个模式并没有什么本质上的区别 。同样的地图、同样的武器,甚至连打法也没有太大的变化,“吃鸡”模式虽然保持着类型本身紧张刺激的玩法,但由于“毒圈”对地图范围的限制,和横版画面带来的信息共通,最终也让游戏演变成一场只能“硬碰硬”的生死对决 。

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在地图中选择初始位置的设计也非常“吃鸡”
对一路走来的传统玩法进行根本改革,是近年来许多经典游戏系列,都在进行的尝试 。除了为制作组摸索方向以外,也是整个系列得以重新焕发生机的最好机会 。
从客观角度来说,如果下掉那层怀旧滤镜,向流行元素做出了妥协的《百战天虫:大混战》,也还算是款不错的游戏 。如果你喜欢《糖豆人:终极淘汰赛》、《堡垒之夜》或是其他当下流行的快节奏吃鸡游戏,也不反感轻量化的横版游戏画面与机制,《百战天虫:大混战》也许值得一试 。
但如果你和我一样,只是期待一款拥有时髦玩法与画面的“百战天虫”,那么也许你要失望了 。
【百战天虫最老版本 百战天虫终极伤害操作】豪不客气地说,《百战天虫:大混战》是一款披着熟悉外衣的多人对战游戏,它既没有充满戏谑的“虫虫自爆”,也没有一键炸死自己人的“空袭导弹”,就连那颗对着自己飞回来的“哈利路亚”,似乎都缺了几分原来的“沙雕”味道 。
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