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而在战斗这一块上,操作模式采取的是常规的虚拟摇杆搭配若干技能按钮的设定,不过由于游戏目前处于测试阶段,目前的职业数量只有三个,分别为野蛮人、龙姬以及老虎模样的斗神,这些职业在游戏里展现出来的特点十分的鲜明 。就拿图中这个少女龙姬来说,可以用野性的优雅来比喻,无论是通常的站姿还是随风飘扬的秀发以及战斗中的迷之舞步,设计得相当的有讲究,并且技能的套路无论是何种顺序施放,都不感觉突兀,而打斗手感方面只能用舒服、有力、震撼这几个字来形容 。

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当然提起战斗,不得不说玩家最为关注的BOSS战,打BOSS肯定是关系到人物的战斗力的,不过更为重要的还是战斗技巧 。通常玩家与BOSS硬碰硬是特别吃亏的,BOOS和精英都附带霸体这一特别的属性,而且游戏越到后期,BOSS的技能show就越频繁,游戏的可操作性将大大提升,这些从游戏的耐玩度上来讲是相当持久的,玩家需要利用好职业的技能、风骚的走位以及运用浮空的特性,每击败一个BOSS,小编保证成就感绝对是满满的 。

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所以游戏后期的发展风气,据小编目测,可能不会是玩家与玩家间的战斗力的比拼和炫耀,而是怎么通过操作的对决来快速的击败那些强力的BOSS!因为这才是真的牛逼!
系统与特色
在游戏系统这一方面,内容不多较为简单,包括了装备、探险、PVP、变身以及符文天赋等,不过有句俗话说的好:简单比复杂更难 。《暗黑血统》的每一个系统的设计都具有不同于传统的ARPG手游系统的特点,但也不显得过于另类,反而十分的精致 。

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比如PVP系统,不仅提供了1V1的PK玩法,还提供了3V3的类DOTA玩法等,由于职业灵魂般的设计,PVP不会是双方激烈输出、比拼战斗力的无聊状况 。而是如同副本的BOSS战一样,操作依然是战场胜利的主导元素,小编觉得如果在PVP中加入团队自由麦的设计,那么《暗黑血统》的PVP系统就更为完美了,开黑的感觉油然而起,那战无不胜的画面感令人憧憬 。

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除了PVP系统外,最为惊艳的当数25级时开放的变身系统,游戏中每种职业都会有好几种变身形态,并且附加了独特的技能和属性,每种职业形态在战斗中都各有千秋,玩家在选择性上有了较大的自由,当然这种系统设计绝对是给游戏的生命力注射了一针强力剂 。职业在变身系统里选择任意一种变身形态时,服装和发型会发生较大的变化,这对外形控来说是一个不错的福利 。解锁每一种变身形态都需要收集对应的灵魂精华,除了通过商店可以购买部分变身碎片外,还可以通往大秘境来刷到碎片,这在玩法上进一步的丰富了游戏的内容,也提高了玩家追求强者之路的动力 。

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