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小小作为DOTA时期的热门中单,在沦为DOTA2专业拆迁队后仍有着不俗的表现,但随着Valve对技能抓树的改动,使得现阶段小小止步于4号位的尴尬境地 。此次更新后虽然抓树在前期的技能冷却上有着一定的缩短,但以现今小小的玩法以及后期能力上,关于冷却时间上的改动实在是无关痛痒,仍是不能改变小小频繁以4号位英雄登场的窘境 。山崩对于被投掷单位伤害由3倍被降至2.5倍后,对于小小胜率的走低起到了关键性影响,原本在前中期颇为强势的小小,被强行缩小了对于脆皮英雄的击杀能力 。
光之守卫在7.20版本大招重做后,依靠灵光当之无愧地成为了近战英雄的噩梦 。版本更新后,恶心无数近战英雄的灵光成为新的阿哈利姆神杖效果,4200金售价的阿哈利姆神杖对于扮演辅助角色的光之守卫似乎过于昂贵,因此在游戏中为了获得灵光的效果,拥有光之守卫的一方需要对其进行一定的资源倾斜才可以 。但这些仅是导致光之守卫胜率低到令人发指的原因之一,灵光在将原本的眩晕效果改为牵引效果后,使得远程英雄可以从容地点掉灵光来拯救被控制的队友 。而在上一版本致盲之光以优秀的技能效果配合光之守卫极高的移速,使其在对抗中有着可以贯穿全期的优秀逃生能力以及制造混乱能力,但在本次更新后却将致盲之光移至大招当中,这对于皮薄血脆的光之守卫在游戏中的胜率无疑是致命地打击 。

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上古版本曾经流传过这样一个笑话:“拖住兄弟们,小狗钻野40分钟就赢了!”曾几何时在噬魂鬼还是那个三被动的少年,时过境迁后噬魂鬼脱掉主动技能的外衣找回了从前的自己,同时也变成那个充钱才会有技能的少年 。噬魂鬼在当前版本的改动严重影响着噬魂鬼的发育速度及参战能力,前期没有道具支持的噬魂鬼沦为怀揣短暂魔免的高级步兵,同时成功晋升为DOTA2澡堂第一搓澡师傅 。20分钟时价值1400金的阿哈利姆魔晶对于噬魂鬼可谓昂贵至极,但撕裂伤口也使得噬魂鬼可以更早的参与战斗分担队友的压力,但不可否认的是,43.0%的胜率以及5.9%的胜率跌幅极大地影响了玩家们对其的选择率,关于噬魂鬼的这次改动的具体影响,我们应继续保持观望态度,等待充满科研精神的玩家们对于它进一步的开发 。所以噬魂鬼表示:“兄弟们不说了!我埋头钻野先刷个40分钟为敬!”
DOTA2的乐趣很大一部分源自玩家们乐此不疲对于游戏内元素的开发及探究,回顾过往更新,7.28永雾林渊的到来对于玩家而言无疑是革命性的,新英雄以及全新道具的出现,在脚踏DOTA2这片尚未开垦完全的土地中的玩家们再度形成了全新的挑战,所以请问各位准备好了吗?让我们一起去享受发掘全新版本带给我们的快乐吧!????
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