kof中草京的英文名字,拳皇mugen 游戏盒子.net( 三 )


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KOFW和KOFZ是中国穆根作品中的佼佼者 。
处于混乱之中
然而,即使在MUGEN的全盛时期,圈内的动荡也从未平息 。 2001年,Elecbyte停止更新MUGEN的DOS版本 。 2003年,由mugenchina创办的中国MUGEN权威论坛因版权问题被迫关闭,MUGEN粉丝被迫转战其他论坛,这无疑对MUGEN作品在中国的传播和发展造成了冲击 。 在此期间,Elecbyte似乎经历了一些变化,Elecbyte的主页开始出现异常登录,无法连接的情况 。 同年11月,Elecbyte关闭网站,传闻中的Win MUGEN秘密版还未正式发布 。
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Elecbyte的低调终于变成了沉默 。
2003年后,MUGEN社区经历了“WinMUGEN受限版泄密、民间破解”等重大事件 。 PC操作系统的改变导致了MUGEN DOC版本的运行环境恶化,“官私饼干的矛盾”也为MUGEN的技术发展分散了太多精力 。 尽管经过民间专家的努力,泄露出来的WinMUGEN版本终于可以正常使用,甚至有人在此基础上开发出了高分辨率版本的MUGEN,但MUGEN玩家群体在风波之后已经严重流失 。
2010年,长时间沉默的Elecbyte优化并更新了MUGEN 。 更换显示引擎后,游戏的运行效率有了质的飞跃,国内的MUGEN网站也相继复活 。 然而在这个时候,格斗游戏市场已经不再是以前的样子,各种官方格斗游戏层出不穷 。 3D和新引擎下的格斗游戏作品也给素材提取带来了很多技术障碍 。 渐渐地,MUGEN引擎的开发陷入了停滞,除了使用现有资源的集成游戏之外,几乎没有什么原创作品 。 曾经在国内MUGEN圈子里野心勃勃的KOFZ系列,因为MUGEN的人气下降,团队成员的工作生活,不得不随着MK3 UP4.1(版本代码)的半成品版本而走向终结 。
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KOFZ是中国穆根球员的一生 。
从玩家到观众
MUGEN玩家越来越少,但“MUGEN观众”维护着MUGEN 空唯一的客厅 。 在MUGEN游戏的发展过程中,一些玩家开始对角色AI的编写着迷 。 他们着眼于人物本身,从外在的表演动作和判断到人物行为的内在反应机制,致力于通过代码编程提高人物的实力 。 渐渐地,这些强大AI的精彩游戏培养了相当数量的“受众群体” 。 不知道什么时候开始的 。 很多以“XX杯”为名的MUGEN AI战斗视频出现在全球各大ACG视频网站上,非常受欢迎 。
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“弹幕”是MUGEN杯视频的精髓 。
简而言之,“杯赛”是MUGEN角色在一定规则下相互对战的表演模式 。 这些角色通常由AI控制(出于对劳动成果的尊重,录制游戏视频的作者通常会注明是AI制作人),而游戏胜败的背后是AI制作人编程能力的体现 。 当然,“内行看门道,外行看乐趣 。 ”MUGEN的观众一般不会太纠结于编程原理,游戏中角色的实际表现才是吸引他们的痛点 。
由于MUGEN自身资源的杂糅和丰富,MUGEN杯通常充满了各种游戏和动画系列的文化交汇 。 作为传统格斗品牌,格斗之王和街霸系列就不提了 。 《JOJO的奇妙冒险》《东方计划》等动画改编游戏的加入,使得MUGEN中的多角色战斗颇具戏剧性 。 除了原素材的梗,“MUGEN梗”以一种微妙的方式成为了自力更生的门户 。
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