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最后还有一些问题,就是出现在游戏性上了,DOTA和很多热门的地图一样,其实都很注意游戏性,但是有些地图总是会犯下一些错误,比如设计一个等级越高,冷却时间越长的技能,这种设定其实真心并不讨喜 。不过我们今天也只是谈论一下DOTA为何会成功,毕竟制作一张地图,作者无论做的怎么样,也都是耗费了非常多的时间,而且做这种东西,更多的是给自己一种成就感,那么你觉得很多魔兽地图为何没能胜过DOTA呢?

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