Rift|Quest2与Facebook的元宇宙大棋局

作者 | 社长
数据支持 | 勾股大数据
Rift|Quest2与Facebook的元宇宙大棋局
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回顾科技的发展 , 尤其是过去20年的科技大牛市 , 路径一般是技术的更迭+通缩 , 提升效率/体验的同时刺激潜在需求放量 , 最终形成强有力的势乃至产业集群 。 而这在资本市场的反映也会非常直观——市值的不断扩张 。
站在现今的时间节点展望未来科技的发展 , 令我们兴奋的是有许多黑科技已经诞生 , 其中更是有部分正通过通缩进入商业变现的早期 , 而打开元宇宙大门的VR便是其中之一 。 关于元宇宙 , 此前我们已有几篇文章进行介绍与分析 , 如《元宇宙的技术拼图与财富密码》、《Roblox》、《Unity》等 , 那么今天我们将进一步跟进另外一大主角 , Oculus 。
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01 Oculus与Quest2
Oculus前身为Oculus VR , 由帕尔默·拉奇与布伦丹·艾瑞比于12年创立 , 主要产品为VR头戴显示器 , 14年3月Facebook以20亿美元现金及股票将其收购 。
Oculus创立之后早期的产品为Rift VR头显 , 不过此时的Rift不具备大规模商业化的能力 。 14年在洛杉矶Oculus Connect conference大会上 , Oculus展示了新一代头戴式VR头盔原型机——Crescent Bay , 主要提升帧率 , 整合耳麦 , 可以实现对头部360度的运动侦测 , 此外重量也更轻 。 同时 , Oculus在会上推出了全新的Oculus Platform , 开发者可以推出在虚拟旅游、医疗健康、影视娱乐、在线教育领域的各种虚拟现实应用 。 虽然仍不能大规模商业化落地 , Oculus的技术与生态拼图在一点点完善 。
15年6月 , Oculus正式发布了消费者版Rift虚拟现实头显 , 这款设备于2016年03月29日正式上市销售 , 上市时售价为599美元 。 这款产品在技术上有进一步的更新 , 但更让人兴奋的是售价——不断压缩的价格将为现象级商业化打下基础 , 这一点我们在特斯拉的Model 3上看得尤为明显 。
由于底层技术与应用场景均不完善 , 且正逢苹果引领的智能手机崛起 , Oculus并没有也不能杀出一条血路 。 不过这并不影响其进一步更迭技术与尽可能降价 。 19年5月 , Oculus发布新一代产品Quest , 这也标志着Facebook VR战略的重大转变——由PC平台全面转型VR一体机 。 也许若干年后回看 , 这个事件标志着VR进入2.0时代 。
为了打造一个全新的6DoF VR一体机 , Oculus还为Quest准备了50多款首发应用 , 包括当时大火的《Beat Saber》和星战IP改编的《不朽维达VR》等 。 Quests分为64GB和128GB两个版本 , 零售价分别是399美元/499美元 。
技术迭代与降价进一步加速 。
20年10月 , Oculus发布新产品Quest 2 , 从数据追踪来看 , 这应该是VR步入现象级的开始 。
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注:XR(extended reality)包括VR(虚拟现实)和AR(增强现实)
根据 Counterpoint 的 Global XR (VR & AR) Model Tracker 的数据 , 扩展现实 (XR) 头显出货量在 21年Q1同比增长2倍 , 而正是 Oculus的Quest 2 的推动了这些销量 。 如图黑色的部分可以明显看到 , Oculus的出货量占比在20Q4(Quest2发布时间)开始迅猛增长 , 最高达到75% , 而其他一众老牌玩家如Valve、Pico(今年8月传字节跳动将用50亿收购)、Sony等市占率迅速萎缩 。
这是让我们尤其兴奋的现象 , 技术迭代+通缩从而刺激需求正现象级爆发 。
02 更高性能、更多场景、更便宜
Quest2发布最低售价仅299美元 , 据业内测评 , 总结简单粗暴:没有完全达到预期 , 但仍然是截止目前最好的VR一体机!(而且便宜)

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