不负众望所托,一年之后的LOL开始打响了自己的旗号,当初的"原版人马打造"也成为了过去时,现在想来也是挺有趣味的 。这从侧面也说明了一个问题,联盟至今版本无数,修修改改,改改修修,纵观第一赛季至今的第三赛季末期,版本的变化无外乎有二:一是为了更好的游戏性而努力;二是为了平衡而平衡着 。这两点都是重中之重,没有游戏性的游戏那就不叫游戏了,尤其是网游,更需要注重这个,幸运的是,LOL已经能很好的做到游戏性 。
在今天看来,前不久发布的"末日人机""克隆大乱斗""镜像模式"等等 。这些都是为了要提高游戏的趣味度而存在;现今的英雄联盟同当初一样,保持着高度竞技的特性,现在在各大各项赛事上均少不了LOL的身影 。
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