三国志游戏 三国志4( 二 )


文章插图

三国志游戏 三国志4

文章插图

不仅如此,三代许多复杂的指令在四代也被简化,玩家可以指派官员负责内政开发,拨完款后就可以放着不管了,让武将充分发挥主观能动性,也能让玩家有闲心去关注一些别的内容 。
Ps:无聊的话还能欣赏一下这些武将工作时的动画 。
三国志游戏 三国志4

文章插图

游戏大地图看起来如同一幅卷轴画,山川河流应有尽有,城池上海绘制了旗帜来表明阵营归属,非常的好看,这点与《魔法门》倒是颇为相似 。
三国志游戏 三国志4

文章插图

但是操作的简化,并不代表内容上的缩水,三代开创了某些设计,而四代在三代的基础上,又对部分内容进行了深化改革,加强了游戏玩法的深度 。
四代对于武将的评判标准不是简单粗暴的数值比较,很多时候还要看他所掌握的技能 。游戏中的兵种被分为了步兵、骑兵、弓兵、海战,武将有各自擅长统领的兵种,实战中统领相对应的兵种会有加成,没有相应的兵种技能还会有debuff 。
三国志游戏 三国志4

文章插图

这些差距不是角色统御高就能弥补回来的,有网友测试,发现一个兵种技能相当于两三百的统御,而游戏里的武将统御高一点的也就九十多,关羽也只有一百 。只要统兵有方,籍籍无名之辈打败名将也是时有发生的事情,这也让游戏里的武将们都有了用武之地 。
这个设计非常的符合现实逻辑,赤壁之战,蔡瑁张允谗佞小人,也没有什么实战来体现他们的统率能力,但是这两人训练水军的水平对于曹操来说就是不可或缺的,比手下的夏侯惇、张辽这样的名将都有用 。
三国志游戏 三国志4

文章插图

而且,由于《三国志4》内容很多都是基于《三国演义》小说所做的游戏设计,与不久之后上映的《三国演义》电视剧还存在某些暗合 。
比如,四代设计了多达24个技能,每个角色都只会其中部分技能,这些技能涵盖外交、统兵、战术、乃至法术等多个领域,很多技能我们都能在《三国演义》电视剧里看到原型 。
三国志游戏 三国志4

文章插图

游戏里有一招叫作反间计,玩家可以派遣手下的武将前去敌方处诈降,关键时刻让其反水,从而改变战争的局势 。
三国志游戏 三国志4

文章插图

或者,玩家还能挑唆敌方阵营原本的武将,然后在接下来的作战里让他临阵倒戈,如果这个倒戈的武将还监管粮草之职,那么敌方就会因为粮草不足而败北 。
三国志游戏 三国志4

文章插图

怎么样,是不是有种赤壁之战黄盖诈降的意味在里面了?不仅如此,游戏里对于火和风的理解与运用也与赤壁之战不谋而合 。
野战中,玩家可以使用火计在地图里放火,这些火焰不仅可以对敌军造成巨大的杀伤,甚至会因为风向的不同,火势越烧越旺,如果配上诸葛亮的天变、风变,就能给敌人来一个“火烧赤壁” 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。