第二条效果首发怒怼基本无用,因为你回合开始后舍弃掉了高体,所以触发的话也只有在战斗中打掉敌方血量以后才会触发第二条,不过在开出挡伤以后,成功站场不断对对手造成伤害并高于对手血量,即可触发增伤压制效果 。
5.精灵技能
月下疾镰:消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手害怕,未触发则100%令对手束缚;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加5%,最高35%;老先3和新先3的区别就是一个是消强,一个是吸强,不过后者强化以后有补偿,吸血方式也做了改变,20%按当前800HP计算就是160,首发削弱,但持续使用有增强效果 。

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走魂之术:2回合内对手使用的属性技能无效;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内若对手造成的伤害低于300则免疫该伤害;3回合内受到攻击则100%使对手害怕,未触发则令自身全属性+1;
这个弹控很强,集成度相当之高,封属、弹控、条件免伤、受击控以及未触发的补偿效果,让这个精灵开一个技能就相当于瞬间从白板到顺风,多条效果配合魂印减伤、先制,直接第五技能低体拉挡伤,玩法相当粗暴、简单 。

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幽夜潜行击:必中;解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%;先出手时造成的伤害提高50%;造成的伤害高于300则100%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;
150比起强化前提升了不少,解弱化增伤属于强化后加上去的,原来的基本先手增伤和条件输出控没有变,多增加一个未控消回合效果,大大提升实战能力 。

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异魅邪镰断: 必中;消除对手回合类效果,消除成功则使对手下1次使用属性技能失效;出手时若自身体力高于对手则使对手束缚,出手时若自身体力低于对手则免疫下1次受到的攻击伤害 。
6.精灵总结
最近爆率感人,尤其是出魔镰和黑贞的玩家,如果100以下中这俩只能说不亏,58+6出这俩血赚,如果大于100还打算继续冲,建议还是不要浪费经济 。如果目标是SS级的R那么资金有限建议等返场,如果突200还不出,实际你已经亏了 。

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至于黑贞,作为S级首推必选精灵,强度必然是被公认的,要不然99.9%的玩家也不会再S级圈子只选黑贞和魔镰,很适合十段一下的玩家操作,魂印简单粗暴,一经实战就能瞬间感受到精灵的强度,操作也是比较简单,可以当SSR之前的巅峰主C过渡精灵 。
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