机甲勇士装甲战士攻略 机甲战士攻略图文( 二 )


机甲勇士装甲战士攻略 机甲战士攻略图文

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这样的突如其来的幸福感却在几秒后就被游戏内那极其僵硬的机甲操控手感给临头浇了盆冷水 。在游戏中玩家驾驶的这些个大块头大铁块动不动就是重达50t的钢铁巨兽,追求真实感确实不应该让它们有灵活自如的移动能力,可这不代表着操作手感就应该设计成如此僵硬的程度才对 。游戏中“W”、“S”两键控制的是机甲前进或者后退的速度,按的越多左下角的速度条加的越多速度也就越快,机甲也会从静止慢慢加速直至达到指定速度然后开始匀速行进;“A”、“D”两键则可以让机甲朝着顺时针或者逆时针旋转,而不是常规FPS游戏中的移动,机甲的转向必须通过旋转同时配合向前或向后的运动才能实现转弯 。玩起来就感觉咱这操控的不是机甲更像是那些个笨重的大型船只像是无畏舰之类的大铁壳 。
同时游戏也将牛顿第二定律贯彻得相当到位,在有着进行速度的情况下想要停下这台巨兽单靠取消对于该进行方向的按键是不够的,得同时操作相反方向的按键让机甲的速度降下来直至0才能够停下这玩意儿;不仅如此单单知道这个还是不够的,哪怕已经上手掌握这副笨重躯壳的运动规律,在遇到部分快速移动的敌人时还是很难实现360度无死角防御和攻击,往往会处于下风 。这样僵硬的操控方式对于玩惯了一般的FPS游戏的玩家来说真的玩起来多少有些别扭 。同时游戏还有个更加令人难受的设定,大部分(或者说是全部)的机甲都是进行的上半身旋转,这也就意味着朝左转和朝右转都只能够转动90度,若是超过这个180度的范围那么机甲的视角就会被自动拉回正前方,这样的设定就让瞄准追进快速移动敌人的过程相当痛苦,这不是玩家鼠标拉不过去跟不了枪,而是你这压根不让玩家跟枪啊 。
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在战役模式中主角Mason的座驾“百夫长”有三种武器:火炮、激光以及导弹,武器均会过热,每次攻击之间需要一定的间隔时间才能继续下一次攻击 。在中远距离情况下基本上就是机甲间的远程火力相互倾泻,远距离(1000m开外)是最适合导弹的距离,通过锁定可以让发射的导弹逐一命中目标,中距离(1000米至500米)是火炮的主场,至于近距离(300m以内)则可以用四联装激光切割敌人 。比较奇怪的就是不知道为什么,本作的机甲没有近战能力,对付贴脸的敌人若是常规的诸如坦克装甲车等一类的火力可以选择直接踩爆,但遇到和自己一样的大型机甲却只能用自己手里的远程家伙招呼,为啥不让玩家抄个近战武器直接上去肉搏呢?这样玩起来不带劲多了吗?
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同时机甲还有模块化设定,但是是表现在破坏程度方面,机甲身上不同部位的损坏会顺带瘫痪对应位置的武器,举个例子,Mason的“百夫长”的火炮安装在右手,若是右手被破坏,那火炮也就随之哑火;同样的左肩被破坏则长程导弹自然也一起赔进去了;机甲胸口的完整程度则决定了激光发生器是否正常运转保持杀伤力,机体背后的散热片保证了战斗过程中的武器输出功率和过热上限;机甲的双腿则决定了机甲能够正常行进,同时驾驶舱也是机甲最大的弱点,优先攻击驾驶舱可以让驾驶员受伤从而让机甲直接丧失战斗能力 。
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