进化|Cocos Creator 3.3强势进化 赛博朋克极致渲染技术探秘( 二 )


通过测试发现 , Cocos Creator 3.3 的启动性能、运行性能和物理性能都有了极大提升 , 特别是在小游戏平台 , 三项重要数据都达到了80分以上 , 启动性能更是翻了一番 , 而启动性能的优劣是能直接影响到用户的去留问题 , 这意味着所有开发者可以用更快的时间获客 , 在买量成本不带攀升的游戏行业 , 这无疑是极具竞争力的一点 。
进化|Cocos Creator 3.3强势进化 赛博朋克极致渲染技术探秘
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微信小游戏《快上车》升级后启动性能翻倍提升
同时 , Cocos Creator 3.3 在编辑器体验优化下了不少功夫 , 包括优化场景相机的漫游模式、增加了加速开关、场景灯光的开关、增加模型的最大最小坐标显示、增加 Transform Gizmo 的吸附功能等等 。
值得一提的是 , Cocos 引擎还支持跨平台的优势 , 同时极大增强了引擎的兼容性 , 既能发原生游戏 , 又能直接发小游戏端、网游、H5等 , 给了开发者更多的选择空间 , 能更专注于游戏内容的创作 。
这意味着 , 通过 Cocos Creator , 游戏开发者不仅能够做类似赛博朋克风格的中重度游戏 , 低算力 IoT 设备的交互 UI 也都能够完成 , 同时既可以开发出独立APP , 也可以被集成嵌入到其他APP里 。
高效、灵活、免费开源等优势 , 吸引了大量开发者加入到 Cocos , 其中不乏市场爆款游戏 , 包括《剑与远征》、《动物餐厅》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》等等 。 目前 , Cocos 在全球拥有150万的注册开发者 , 30万的月活跃开发者 , 遍布全球超过203个国家和地区 , 覆盖超过16亿玩家设备 。
对于开发者来说 , 作为底层技术的游戏引擎越厉害 , 游戏开发者能够触及的“上限”也就越高 。Cocos 的目标就是让游戏开发者不用再花过多的力气在技术层面 , 从而更加关注游戏设计与玩法创新 , 推动这个年轻的行业迈向更高的高度 。

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