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系列在后续的《高达 战斗突击2》和《机动战士高达Seed 战斗突击》中都是在系统的微修改和机体的收录上有所变动 。系列的最新作《战斗突击3 高达Seed》发售于2004年12月7日,登陆的平台为PS2,与之前的2D格斗不同,本作由2D转变成了3D格斗游戏,不过除了将战斗3D化,游戏的核心系统仍是以《高达 战斗大师2》为基础的微修改,在收录的高达名单方面主要以SEED系列为主 。其中Wing和G的高达作为了隐藏角色而存在,核心系统的保持也让玩过之前作品的玩家很快就能上手 。

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宏观的高达战争——《机动战士高达 基连的野望》

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高达游戏在战略类型的表现上除了“《SD高达》系列”,还有像《机动战士高达 基连的野望》这样的作品,该系列采用了“《SD高达》系列”的风格,并且在基础上增加了政治和军事管理,使其更像一个真正的战争 。
以动画最初的作品《机动战士高达》作为展开,并且以“一年战争”作为主要时间轴,玩家可以在地球连邦军大将雷比尔和吉恩公国军总帅基连·扎比之间选择立场,在确定立场后玩家为了获得自身的胜利将通过兵器、资源、外交以及作战等策略来进行游戏 。该系列的另外一个特色便是在游玩过程中会播放动画中的原场景 。
最初的作品《机动战士高达 基连的野望》于1998年登陆世嘉土星主机,玩家将拥有150个回合的时间来获得胜利,在这个过程中玩家还可以对时间表进行修改,以防止死亡和灾难的发生,并且这也会影响到其他事件的发生 。在获胜方面,无论是占据了敌方全部领地或者是将敌方全部消灭,玩家都可以从这两个之中选择一个作为获胜的手段 。

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初代作品仅仅是诞生了一个概念,完善方面还是得靠续作 。在2000年的时候,《机动战士高达 基连的野望》的续作《基连的野望 吉翁的系谱》登陆到世嘉的DC主机上,相比前作,该作引入了一个更为复杂的政治体系,玩家在外交方面可以与敌方交涉达成停战协议或是其他协议 。玩家可以对自己军队中的高达进行自定义升级,地图系统也进行了更新 。
在剧情方面,除了一年战争,《基连的野望 吉翁的系谱》还将剧情扩展到一年战争之后的所发生的格利普斯战争以及加入了三个名为Titan、AEUG和Axis的新派系,新角色的加入也为这场战争带来了更多的乐趣 。
2002年5月2日,系列续作《基连的野望 吉翁独立建国记》发售在PS2平台上,得益于机能的进化,本作在战斗画面的展现完全以3D战斗为主 。在系统方面也进行了优化,例如将资金和资源合并为一体,以“成本”的形式展现出来 。还追加了允许玩家自己原创角色来进行游戏的原创模式,在这个模式中可使用的角色会随着剧情的推进而增加 。

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不过或许是系列首次3D化的缘故,技术的不成熟导致战斗画面很简陋,并且原创角色面部的展现也只是黑黑的阴影 。战斗设定的不合理使得战斗过程往往会出现低战力的机体能够消灭掉众多机体组成的军队 。虽然有收录新的角色,但都属于人气不高的类型 。并且本作所登场的派系也只有吉恩公国和地球联合会,时间跨度也没有前作长,这也让游戏的可玩性下降 。本作作为单纯的战略游戏来说还算合格,但是作为“《基连的野望》系列”游戏的话远远谈不上达标 。
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