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此外,在体验的过程中你还会惊喜的发现,手游中一些船夫、面馆老板等NPC,居然也是曾经闯荡江湖的八荒弟子,不得不令人感叹时光飞逝,一代新人换旧人 。
类似这样的内容传承,也体现在了手游的副本设计中 。

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↑原庄主鹰眼老七已经金盆洗手,由其女信娘主持↑
此次测试的PVE副本内容,仅开放了龙首山副本与苍梧客栈 。手游中的龙首山副本除了剧情发生变化之外,基本采用了端游一致的机制与流程 。

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而苍梧客栈则变化非常大,可能是考虑到手游的操作或者照顾首测玩家,给人的感觉都比较简单,基本不需要太多的配合,躲好一些简单的红圈提示技能即可轻松过关 。
划重点三:技能变为两套,增加QTE机制
天刀手游采用了时下主流即时战斗MMORPG的技能UI布局 。左侧为虚拟摇杆,右侧为技能面板 。

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由于玩家在实战中只能同时携带1个普攻+5个基础技能+1个解控技能+闪避+小轻功 。因此,原本端游中数量繁多的技能在手游中被分成了两套技能 。
此外,手游在战斗中还加入了类似《剑灵》的QTE技能机制 。比如太白的苍龙技能命中敌人以后,可以触发点穴,普攻也有几率触发类似风雷的斩击技能 。
因此,即便手游的同时可使用技能数量较之端游要少,但是操作性和可玩性还是非常高的 。

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首测开放的单人PVP论剑,应该是刨除装备属性的公平竞技模式,玩家可以凭借技术而不是属性取胜,对于技术好的普通玩家来说,会是不错的竞技体验 。
划重点四:可以和心仪NPC约会,PVX玩法很有趣
除了PVE和PVP之外,天刀还有很丰富的PVX玩法 。而这款内容,在天刀手游中也有体现 。

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在这次首测中,游戏同样开放了江湖身份玩法 。目前已知身份有:镖师、文士、悬眼、游侠 、厨师以及捕快 。

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其中悬眼相当于端游中的杀手,可以杀NPC也可以杀玩家 。厨师是新增的身份,可以制作药品和食物 。其他几个身份在玩法上与端游区别不大 。

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值得一提的是,玩家没有身份获取数量的限制,全部都可以体验 。
说了那么多端游继承的内容,接下来我们就来聊聊天刀手游的独有玩法——伙伴系统 。
这个系统其实就是一个NPC攻略系统,你可以通过投食、送礼物、下棋等等增加NPC的好感度 。但好感度达到一定程度后,就可以和NPC约会 。
这个时候,天刀手游就变成了一款galgame,根据不同的选项,触发不同的线路 。

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↑在端游里就想问这个问题了,为什么不是我从侧面潜入↑
除了这些对话选项之外,你还可以和NPC进行一些肢体上的接触 。比如牵手,抱抱...甚至是亲亲 。
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