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在Pro-AM中 , 玩家甚至可以组建自己的球队
在公园模式逐渐发展成生涯模式的重心后 , 2K开始重视起多人游戏的平衡性 。在《NBA 2K16》及其前作中 , 我们经常可以看到有着一手精准射术、行动又非常敏捷的七尺中锋统治赛场 , 但是在《NBA 2K17》中 , 这样的情况不会再轻易出现了 。
主要原因是本作引入了球员模板 , 我们必须为生涯球员选择一个固定风格 , 同时身高、体重、臂展的不同也会对能力值产生影响 。这个模板也严格限制了球员的能力上限 , 比如你是一个“精准神射手” , 那你的防守能力就注定要比“封锁防守者”要低得多 , 冲击内线的能力也要逊色于“扣将” , 但你精湛的射术则是其他风格球员远远比不上的 。

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我们不再能全能力99了
不得不说这个风格的引入确实很大程度的限制了我们的比赛风格 , 我们没办法像前作那样成为乔丹那种既是得分王、又是最佳防守球员的全能巨星 , 但这些限制的确给公园的线上对抗带来了一些平衡 。
《NBA 2K17》在单人部分的创意是历代作品中我最喜欢的——由《黑豹》反派扮演者迈克尔·B·乔丹饰演的“老杨”作为队友与玩家组成“橙汁”组合 , 共同驰骋NBA赛场 。如果玩家可以和老杨在场上达成配合 , 就会触发特殊效果 , 大大提升两人的能力 。

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和电影明星一起打球又是另一番感受
“邻里之间”
在当时看来 , 《NBA 2K17》的生涯模式在各个方面都已经比较完善 , 我本以为接下来2K会按照这个框架继续打磨细节 , 但2K想做的却远不止于此 。
“邻里之间”是《NBA 2K18》推出的全新内容 , 2K在此作几乎所有的生涯模式内容都融合到了一个社区中 , 在这个社区除了球场、训练馆外 , 还有各种服装店、理发店、刺青店等等 。打完NBA的比赛后 , 我们就会回到社区 , 不论是打街球、Pro-AM、日常训练 , 甚至是逛街购物、收取代言费的支票 , 都要在社区中完成 。就这样生涯模式仿佛成了模拟人生版的《NBA 2K》 , 让人代入感倍增 。

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“邻里之间”让我们仿佛生活在这个充满篮球文化的社区
此外2K也显然注意到了球员模板会让玩家的比赛风格非常受限 , 于是他们在《NBA 2K18》中让玩家们可以融合两个模板 , 这样我们即可以选择成为一个突破和射术都非常犀利的尖刀 , 也可以选择一名只专注于防守的蓝领 。这个改动非常棒 , 在既保证了平衡性不会出现大问题的情况下 , 又给予了玩家自由发挥的空间 。

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两种模板的融合让我们的球风有了非常多样的选择
到了《NBA 2K19》 , 2K选择了保守的优化“邻里之间”以及多人游戏平衡性 , 让这个社区更加完善 , 在此基础上并没有什么创新内容 。在单人方面我们并没有看到像“橙汁”组合那样让人印象深刻的创意出现 , 算是这两代的一点缺憾 。
结语
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