风灵穿越 。 风灵使者特有技能 。 向多名敌人射出强烈的一击 。 只有在超人变形信天翁时可以使用 。 信天翁状态下的群体攻击 , 可穿越怪物 , 满级20级 , 攻击力550% , 攻击6个敌人 。 PS:需要信天翁1级 。 
疾风扫射 。 风灵使者特有技能 。 疾风般射出三支箭对敌人造成伤害 。 只有在超人变形信天翁时可以使用 。 满级20级 , 消耗MP33 , 造成伤害350%*3 。 PS:需要信天翁1级 。 
技能加点: 
加点法1: 箭雨满——稻草人20 扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—— 加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人1 
技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧 , 两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题 。 
加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能 , 三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能 , 但可惜的是 , 箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样 , 况且暴风箭雨还有100%的退怪几率 , 因此加箭雨其实并不看好 。 不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人 。 关于稻草人我们等下再谈 。 
加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能 , 技能本身在原弓手职业中是个不错的技能 , 但在风灵使者中 , 他就没有什么太大的作用 。 三转后的10级 , 也就是70到80这个阶段 , 仍然是以暴风射击为主打技能 , 扫射箭攻击虽然不错 , 但是在怪物扎堆的地方 , 还是不能较好的使用它 , 特别是在100级以后出了暴风箭雨 , 扫射箭就更是无用武之地 , 相对的 , 箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用 。 
技能分析: 
关于稻草人 。 有的人认为二转有了风影漫步就没有加稻草人的必要了 , 那是因为他对于风影漫步的理解错误 。 
风影漫步是作为一个隐身辅助技能而存在的 , 隐身20秒可以免受怪物的物理伤害 , 但和飞侠的隐身一样无法躲避掉魔法攻击 , 大家知道后期的怪物大部分都是以魔攻为主 , 因此风影漫步应该把他在使用后增加的30%技能攻击力看做重点 , 而不是那20秒的隐身时间 。 
稻草人与原弓手职业的稻草人没有改变 , 同样是起吸引怪物攻击它而使角色可以安心打怪的作用 。 
关于神射手 。 有的人认为应该放弃神射手技能而加满箭雨和扫射箭 , 这纯属天方夜谭 。 首先箭雨和扫射箭在三转技能中的价值在刚才已经说过了 。 另外神射手技能中提高的80%的武器熟练度以及7点攻击力是非常非常重要的 。 先撇开攻击不说 , 80%的武器熟练度能带来什么 , 带来比法师更加稳定的攻击 , 最大攻击 , 最小攻击差距将缩到最小 , 间接地提高了单位攻击力 , 这样一个好技能怎么能因为箭雨或者扫射箭而舍弃 。 
风灵穿越 。 这是变身状态下的群攻技能 , 550%的攻击力成就它在三转技能中的重要地位 , 它能像原弩手职业的贯穿箭一样穿透敌人 , 并且攻击力不会层层衰减 , 无疑是风灵使者练级三分之二时间里的主打技能 。 此技能无法跳攻 , 大概有0.5秒的攻击间隔 。 
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