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△3DS版迅龙牵绊技能演示

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△NS版迅龙牵绊技能演示
随行兽的养成和装备游戏中随行兽的特性、技能很大程度上都是由遗传基因来决定 , 整个养成系统也是围绕基因的获得和继承来展开 。
一般情况下 , 玩家需要通过探索怪物的巢穴来获取怪物蛋并孵化出随行兽 。蛋的纹理 , 气味和重量会影响到孵化出来的随行兽种类和基因 。基因的获取具有较大的随机性 , 过程体验就和“抽卡”一样 , 想要获得高品质和强力的基因往往就要需要花费一定的时间和运气 。

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△每个蛋孵化出来的随行兽都可能具有不同类型的基因
而这一代中继承基因的条件则要比前作宽松很多 。玩家可以较为自由地搭配基因 , 打造出不同作战风格的随行兽 。比如会使用千刃龙千烈爪的迅龙 , 或是会喷火球的雷狼龙等等 。
基因按种类分为属性基因和牵制力基因 , 除此之外还会附带主动或被动技能 。每一只随行兽都具有九个基因槽 , 当有3个相同属性/牵制力的基因排成一线时就会触发宾果效果 , 可以为该属性/牵制力带来额外的伤害加成 。

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追求高品质的特大基因并触发宾果效果 , 将随行兽的伤害堆到极限应该算是游戏养成的终极目标 。当然不以对战为目标的话 , 玩家不用刻意最求完美的基因组合 , 根绝面对的敌人合理搭配技能以及属性基因就已经能享受到游戏的战斗和养成乐趣 。
游戏的基因系统整体来说并不复杂 , 但数量丰富的基因种类加上宾果系统作为调剂 , 使得游戏的养成既容易上手又不失收集、组合搭配的乐趣 。

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相比随行兽的养成 , 主角的装备系统则采用了较为传统的模式 。武器决定了角色可以使用的技能 , 武器间的技能会因为属性、类型等产生一些差异 , 比如弓箭的瓶子、狩猎笛的旋律等等 。但除此之外的常规基本大同小异 , 区别主要还是体现在武器本身的各项数值上 。至于防具则都被简化成了一个部件 , 所以也就不能像正篇里那样搭配和调整角色技能了 。

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△虽说系统有所简化 , 但游戏内的武器、防具外观还是相当丰富的 。
对比前一代游戏的地图规模得到了进一步的提升 , 游戏中也加入了更多的环境生物等细节作为填充 。但怪物、资源的分布较为松散 , 场景中的互动元素不多 , 整体感觉仍然比较空旷 。而怪物洞穴中敌人、地形、机关、宝箱、采集点的设计 , 大多只能用可有可无来形容 , 很难激起玩家的探索欲望 。在搜集怪物蛋的过程中 , 我反倒希望一些洞穴规模能设计得更小些 , 这样不用浪费太多的时间在跑路上 。

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在野外 , 骑乘随行兽时玩家能使用特殊的驾驭技能来丰富自己的探索 。驾驭技能类似于宝可梦中的秘传技概念 , 像水兽的驾驭技能是游泳可以用来穿越河流湖泊 , 蓝速龙王的跳跃则可以利用踏脚石跳到高台上 。
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