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然后L?rke的白色乌鸦就被吸进去了 。

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之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下 。
由于并不包含上,所以可想而知,这个相当于第一章中的路线图(右) 。
顺序(右半边):
右右右下右下下右

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我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了 。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右 。

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同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章 。
注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成 。

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第三章
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮 。
场景:塔
要素:灯

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按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门 。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯 。

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熟悉的老房子,进去吧 。
场景:住宅

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看到这个电话,先点一点吧 。
要素:电话

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将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子 。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行 。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报 。
注:遇事不择点话筒 。

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玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey L?rke, I\'m so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I\'ve been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you\'re still
5. angry, but don\'t hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would\'ve told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it\'s upstairs. And it\'s even better, this one cannot die.
请记住这个“Kol” 。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了 。
电话打通,梯子就放下来了,然后我们移动到上面的场景 。

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可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容 。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol 。
要素:图纸

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退出来,再次来到邮局 。
场景:邮局
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