婚姻和帮派系统有助玩家在手游中结成更加稳定的社区关系链条 , 增加玩家之间的互动和交流 , 形成良性循环 。而各个门派增加的全新门派技能 , 会让目前的游戏格局变得更加多样 , 同时未来我们也将根据玩家意愿考虑在未来逐次开放更多端游玩法和原创玩法 。
17173:目前从更新内容上看 , 比较多玩法都还是从端游改编 , 接下来会不会有一些手游原创的内容更新?
吴鑫鑫:相比端游,《梦幻西游》手游增加了大量强调个人挑战能力的原创玩法 , 例如秘境降妖就需要玩家以非组队状态不断突破副本设置的重重关卡 , 这种单人副本的设计 , 在端游中是比较少见的 。
此外在对抗性玩法中 , 我们特别加入了1V1、3v3的PK模式 , 丰富了战斗变化 , 战斗人员数量减少意味着更频繁的战斗交互和更快速的战斗节奏 , 这也符合手游玩法的本质需求 。这样的新玩法未来游戏中还有很多体现 , 等待玩家们去慢慢发现 。
【梦幻西游无双版2官网下载 梦幻西游手游无双版官网】《梦幻西游》手游成功要素;大IP、完善的社交系统和交易系统
17173:您认为《梦幻西游》手游成功的要素有哪些?
吴鑫鑫:首先 , 《梦幻西游》手游是一款取自于我们王牌端游《梦幻西游2》的作品 , 这也意味着我们可以继承端游3.1亿玩家 , 这是其他手游所无法比拟的巨大优势 。当然 , 光有好IP是远远不够的 。我们针对手游用户习惯做了不少减法 , 比如全面提升自动寻路系统、自动挂机系统在游戏中所占的比重 。
《梦幻西游》手游还解决了两个手游中的“老大难”问题 。其一就是社交系统 , 我们让玩家能够自由选择使用语音或者文字来进行交流 , 所以也不会有什么交流障碍 。其次 , 我们的交易系统 , 我们设计了三种不同的货币 , 并在玩家与玩家之间产生的交易中 , 将普通交易和珍品交易区分开来 。这就不仅稳定了整个服务器的物价 , 而且还能让玩家手中的高价值道具能够得以找到最合适的主人 。
17173:今年第一季度 , 网易游戏收入迅猛增长 , 很多分析师认为 , 《梦幻西游》手游在其中贡献突出 。能否透露其中第一季度游戏收入有多少来自《梦幻西游》手游?
吴鑫鑫:可能你已经知道 , 在2015年第一季度 , 我们网易总收入为38.85亿元人民币 , 比去年同期增长了54.2% 。而之所以能够取得这样的成绩 , 除了我们网易旗下的老三强也就是梦幻、大话、魔兽之外 , 主要得益于最新发力的几款手游 。
但是由于这个统计报告是截止2015年3月31日的报告 , 而《梦幻西游》手游是在3月26日才正式登陆了iOS平台 。所以我建议你们不妨待到2015年网易Q2财报之后 , 再来看《梦幻西游》手游在其中所取得的成绩 , 相信届时你们会对其有一个更为客观公正的评价 。
【编辑:Chris】
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