其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响 。比如"防御",这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御,但同样会降低召唤兽的法术伤害 。所以法宠是不能有这个技能的 。同理,"固法"虽然会增加召唤兽的法术防御,但同样会降低召唤兽的物理伤害 。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能 。
辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等 。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出召唤兽而言,属于第二优先级技能 。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能 。
最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加召唤兽的输出,是攻宠和法宠必备的技能 。而影响召唤兽输出最大的元素,也就在这里诞生 。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益 。
首先先说法宠的技能选择
法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个 。
因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别 。这里就不做比较了 。
然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能) 。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好 。
其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100% 。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大) 。
法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果 。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害 。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6% 。
再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率 。而增加的是50%的当回合输出 。按照怪一次烧3个来算 。差不多是3~4回合会触发一次 。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6% 。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3% 。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5% 。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要) 。
接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御 。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算 。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34 。也就是忽视我34的法术防御 。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成 。
最后是法术波动,因为手游中没有出现"摧心浪"内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的±50%,平衡一下总体输出是不增不减的 。优先级就排在最后了 。
说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择 。
攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能 。
连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害 。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是1000*0.8*0.55+1000*0.8=1240 。也就是提升24% 。
随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率 。同样拿1000伤害来做计算,1000*(5+1)/5=1200,提升20%伤害 。
需要注意的是,高级连击要优于高级必杀 。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用) 。
之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果 。伤害可控 。
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