“DIY游戏梦”在每一个游戏玩家心中或多或少地占据着一定的分量 , 其中 , 格斗游戏玩家是格外幸运的 。1999年底 , Elecbyte小组正式发布了版本代号为9x.06.27的MUGEN引擎 。作为第一款真正意义上的免费开源格斗游戏制作引擎 , MUGEN的“round 1”显得意义重大 。在2D格斗游戏的框架之下 , MUGEN允许玩家自行修改游戏内容 。从声效、界面风格、场景图片 , 再到角色形象、招式、特效 , 以及任意一项具体数值 , MUGEN让玩家回溯游戏的开发过程 , 通过混搭、甚至自行创作的风格元素塑造出自己的格斗游戏 。

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作为梦想媒介的缔造者 , Elecbyte却显得尤其低调 , 小组在第一版引擎里创建了MUGEN世界中的第一名角色——功夫男(Kung Fu Man) 。身为系列作品的形象代表 , 功夫男却是一个有着咪咪眼、衣着毫无特色、招式朴实无华的大众脸 。MUGEN发布之后 , Elecbyte主页既无更新也无发言 , 永远保持一副一清二白的公众形象 。从这点来说 , 功夫男之于制作小组的确具有足够的代表性 。

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没错 , 这就是MUGEN唯一的主人公——功!夫!男!
MUGEN引擎一经推出就立刻风靡全球 , 各大公众网络平台也处处得见MUGEN爱好者的身影 。随着兴趣相投者越来越多 , 诸如“mugen france、mugen japan、mugen新闻网”之类的专设网站与讨论板块如雨后春笋一般大量涌现 。与此同时 , 来自世界各地 , 才华横溢的mugen角色、游戏制作者也逐渐开始崭露头角 。

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一些制作者在开发过程中走入了“歪门邪道” , 比如“全女格斗”
黄金时代
21世纪初 , 格斗游戏爱好者们见证了MUGEN的黄金时代 。在当时的mugen news网站(日)上 , 几乎每天都有数十条新发布或更新讯息 。各类整合作品、原创角色在相关网站上琳琅满目 , 而笔者所玩过的那款《乱舞格斗》也只是其中的九牛一毛 。
2000年 , elecbyte推出了新版的MUGEN引擎 , 新版本在提供了更加严谨的编程环境的同时 , 却给MUGEN游戏制作者的开发带来一定的挑战 。在新版MUGEN引擎中 , 过去版本编辑的角色、场景都无法继续使用 , 手动升级又面临着巨大的工作量 。不少制作者因此放弃了MUGEN游戏的开发制作 。

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版本更新为MUGEN热潮降了温 , 短暂的动荡之后 , 虽然MUGEN作品数量有所下降 , 但制作者的开发水平却得到了极大的提高 。此时的MUGEN游戏无论在画面细节还是角色完成度上都有所进化 , 而角色AI的提升更是为MUGEN的拓展玩法与后续推广奠定了基础 。
此后 , MUGEN经过了诸多版本的更新完善 , 民间高手开发的各种新技术、新理念也为玩家们带来了大量优秀的作品 。其中 , 国人制作者主持制作的KOFZ(企划人:Misamu.K.Young)、KOFW(制作者:凡一)等作品也以出色的平衡性与还原度极高的操作手感获得了国际MUGEN爱好者的广泛关注 。

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