效果是有的,可是你们也能看到,盗版游戏依旧猖獗,这些破解组织总是除不尽,不停地有新人加入进来 。。。
其实最让DD我困惑的还是:他们的目的是什么?
要知道,破解版的游戏最大的竞争力就是它免费啊!!!所以这些破解组是不可能靠贩卖破解资源来获利的!
和游民、三大妈他们不同,游民他们有自己的网站,靠着网站流量卖广告位大赚了一笔(没错,就是你们熟悉的那些“一刀999级”) 。这些破解组由于是被FBI通缉的,他们并没有官网之类的东西(网上那些都是假的) 。
所以他们怎么赚钱呢?
后来我才明白 。。。这些破解组就是游戏界的黑客,支持他们的是一种“崇拜感” 。
早期破解PS3和XBOX的那几位大触也不是想赚钱才破解主机,更多的是一种不可名状的优越感 。
比如乔治·霍兹,用自制软件破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未从中获利,但是在他的个人网站上却有着一大堆粉丝 。因为他的破解程序,让其他黑客得以入侵PSN,引发了索尼史上最深刻的黑客事件 。
这些人都是出色的程序猿,靠着自己的手艺大多都收入不菲,他们做这些违法的事情不是为了钱,要的就是炫耀和崇拜 。(当然也有一些破解组像黑社会一样,靠收游戏厂商的“保护费”来盈利)
说完了这些“破解者”,再来看看现在游戏厂商是怎么防破解的吧~
先来看看国外的游戏大厂是怎么做的:
根据一份来自TorrentFreak的报道了解到,现在,盗版者想要攻破最新的PC游戏变得越来越难,这导致一些有名的破解组织开始有了放弃的念头 。特别是在过去的18个月内,大量游戏都需要很长的时间才能破解 。据了解,盗版者用了一个多月的时间才破解了《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》,而像《FIFA 16》(去年9月发售)、《正当防卫3(Just Cause)》(去年12月发售)则都还没有破解 。
原因呢,就是这个:

文章插图
《正当防卫3》等游戏使用了一种叫做Denuvo的二级加密技术,这套系统专门为加强DRM而设计,并且跟老的DRM解决方案不同的是,Denuvo通常不会让合法付费玩家感到烦人,这对于游戏开发者来说特别有价值 。
不断地提高游戏加密技术,是一个有效地防范盗版的方法,但是这样做游戏制作成本会大大增加,只有一些大厂可以这么任性啦~
那么小的游戏公司该怎么办?尤其是中国的游戏发行商,技术完全不够啊,这时候就需要一些“特殊手段”了:
- 直接找国内代理
因为国内的平台大多与游民等有“秘密协议”,不会发布破解版(没技术还是要靠钱买呀) 。
- 架服务器
《暗黑3》的的运营模式:只能联网玩,而且大部分内容免费,收费内容大概只占到游戏整体的三分之一,暗黑3的收费内容包括有【第五章(也就是最后一章),一个新的游戏模式和一个新职业 。
这样做的好处就是,靠免费部分吸引免费玩家,让破解版失去市场,而付费部分是联机模式,这是盗版最难攻破的部分 。
- 全程联网
仙剑5、6和古剑奇谭都是采取全程联网的方式,只要一联网就知道是不是正版 。
单机游戏架服务器,虽然能遏制盗版,但是也大大增加了开发商的成本,另外也牺牲了单机游戏相比网游的方便性 。
- 收买知名破解组
哈哈哈,这种方法本来大DD 是不信的,居然真的有游戏这么做了 。
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