公开信息显示,2018年8月24日,昆仑万维集团召开了游戏业务品牌发布会,将旗下移动游戏平台加以整合,成立了全新独立品牌GameArk,同时停用昆仑游戏这个品牌 。

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昆仑万维全称北京昆仑万维科技股份有限公司,成立于2008年,主要业务是游戏自研以及游戏出海 。长期以来,海外业务收入占到了昆仑万维收入的70%以上 。
昆仑游戏时代,这家公司的业务以网页游戏为主,推出了《三国风云》《仙境传说》《武林外传》等游戏 。2012年的时候,昆仑游戏就已经位列中国网页游戏企业收入排名第二 。2015年1月21日,昆仑万维在深交所挂牌上市 。
随着网页游戏的没落,进入到GameArk时代,移动游戏成为这家公司重点突破的项目 。目前,GameArk运营的游戏有《部落冲突》《BLEACH境界》《仙剑奇侠传》移动版等 。包括“BLEACH”在内的知名IP,得到了官方正版授权 。GameArk延续了公司的传统,旗下游戏以MMORPG为主,《The legend of neverland》同样是一款MMORPG,即便它长得和《原神》有点像 。

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至少从GameArk的过往来看,这家公司并不是搞碰瓷营销的小作坊,而且称得上实力雄厚 。究竟这次发行的《The legend of neverland》会以何种形式收场,以及米哈游会做出何种表示,值得保持关注 。
正所谓无利不起早,归根结底,是《原神》在全球范围内的爆火,让众多游戏厂商看到了二次元手游赛道的广阔商机 。与其在MOBA、吃鸡、战争策略等赛道内卷,不如尝试进入新的领域 。而且看起来,这个领域除了米哈游,能打得似乎并不多 。
细说起来,《原神》的成功,并非不可复制 。以开放世界游戏来说,米哈游并不是第一家涉足此领域的公司 。不管是日厂,还是欧美大厂,早已推出过众多优秀的开放世界类游戏,包括《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《上古卷轴5:天际》等 。
具体到移动游戏领域,以中国为代表的游戏公司,普遍选择的行之有效的模式,即为单机游戏手游化 。腾讯参照PC平台的MOBA游戏《英雄联盟》,推出了手游《王者荣耀》,现在《英雄联盟手游》也已推出 。网易也有《实况足球》《第五人格》等采用单机游戏类型的作品 。米哈游做了相同的事情,将开放世界带到移动平台 。只是制作一款开放世界游戏的难度,相对而言大了不少 。

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米哈游之前,国内涉足开放世界的游戏,还要追溯到《河洛群侠传》 。而这款游戏的表现不用多说,遭到了玩家们的普遍诟病 。想要短时间内制作一款开放世界游戏绝非易事,这也是众多《原神》模仿者难以攻克的关键,其中就包含《幻塔》的身影 。
此前曾有传言表示,《幻塔》是腾讯用来对抗《原神》的竞品 。事实上,《幻塔》的制作公司是完美世界 。而《幻塔》最初的测试版本,跟《原神》差异较为明显,因为它也是一款MMORPG,而不是《原神》这种轻社交的伪单机游戏 。

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游戏类型的差异,会对运营产生深远影响 。时至今日,《原神》的区服大体上分为渠道服和地区服,国内有米哈游官服、B站服,国外有国际服 。PSN国服的玩家可以和国内PC手机玩家联机,PSN港服只能与国际服玩家联机 。大体上,一个地区由一个服务器进行运营 。
对于MMO手游而言,战力与滚服是不变的套路 。氪金体系围绕战力设计,不断开设新的服务器以将玩家分区管理,收割玩家的钱包 。这套模式的好坏不作评价,《The legend of neverland》《幻塔》都是此类游戏 。严格意义上讲,这些游戏并不能称之为《原神》的竞品 。
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