庄明浩:至少暂时还没有 , 因为 MetaVerse 这个概念太大了 , 很难定义清楚切入点 , 能走到什么阶段 。 所以我们会进行讨论 , 先把大家的认识拉齐 , 然后去找我们的业务跟这件事情可能存在的结合点 。
界面新闻:Roblox游戏+社交平台的模式似乎是主流的元宇宙探索方向 。 TT游戏中心也在做“游戏+社交”类似的尝试 。 TT语音、电竞、游戏研发和发行三块业务之间是如何联动的?
庄明浩:语音起初是核心业务 , 但语音是建立在游戏基础上 , 所以公司会有游戏发行的业务 。 为了满足用户的线上娱乐需求 , 我们会更关注偏轻度休闲类的游戏 。 另外在核心游戏用户里 , 电竞的标签一定是最大公约数 , 所以电竞和我们业务耦合度是非常强的 。
对于趣丸而言 , 现阶段广告投放的投入量级已经不小 , 如果把电竞投入看作广告投放 , 你会发现性价比还是比较高的 。 通过和当地政府合作打造电竞产业 , 我们也可以获得一些资源上的互换 。
界面新闻:目前国内针对 MetaVerse 概念有哪些探索方向?
庄明浩:腾讯马化腾马总说全真互联网是游戏、社交和技术的交叉点 , 今天所谓的 MetaVerse 概念下 , 游戏方面可能包含开放世界、游戏引擎、编辑器、UGC;社交方面会包含虚拟化身、互动场景、富媒体化、弹性组织;然后就是技术层面可能会涉及图形学、VR/AR/MR , 也可能还包括云端传输 , 云端渲染游戏、区块链技术 。
【对话趣丸网络副总裁庄明浩:MetaVerse概念会为行业从业者提供新思路|REAL大会】这些概念涉及的赛道都会有机会 , 只是短时间内没办法证伪 。 这对于行业的观察者来说是一个不太好的事情 , 但对于行业内的人来讲会是利好 。
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