战争艺术3最新版本 战争艺术3全球冲突最新版( 二 )


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马力欧带你逛主题公园
不得不提的,是任天堂游戏影视改编中一个特殊存在:《精灵宝可梦》 。二十多年来《宝可梦》TV版和剧场版动画一直稳定输出,只不过就像好多玩家谈论JRPG会自动屏蔽掉《宝可梦》一样,这些影视作品也不太会拿来算在任天堂第一方头上——尽管当年第一部TV版的立项,就是山内溥亲自拍板才得到通过的 。与动画天然的适配性,无疑是任天堂影视改编的最大优势 。
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我本将心向明月,奈何明月照沟渠
相比任天堂的资源优势和明确目标,微软的影视化改编很长一段时间里甚至不在玩家的谈论范围内,并不是微软真就看不上这缺乏互动的影像叙事,尤其从今年开始,《极限竞速》的影视剧改编被提上日程,《光环》也完成了自己的真人剧集首演(更早之前曾拍摄过真人演出的迷你剧,那个更像是游戏的超长背景介绍片),收到的观众反馈嘛?属于可以和三十年前的《超级马力欧兄弟》真人电影扳一扳手腕的水平 。
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截止本文发稿时,《光环》电视剧是今年除《指环王:力量之戒》以外,最烂的原作改编剧集,该片故事上一味添枝加叶,塑造出让人丝毫产生不了代入感的原创角色,而重要的核心内容却一拖再拖,导致叙事节奏冗长缓慢,太空史诗不见丝毫“史诗”感,“太空”沦为背景板 。最让忠实玩家不能容忍的,还是士官长摘头盔像普通人摘帽子一样随便,对比游戏里永不露出正脸的神秘感,电视剧里的士官长魅力大受折损,玩家的观看体验更是“毁原作”级别 。
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《光环》电视剧里不讨人喜欢的原创角色之一
微软另一款第一方“猛男打枪”游戏——《战争机器》,则是影视改编传闻从来没有断过,而项目也从来没有落实过 。作为一名游戏铁杆粉丝,演员戴夫·巴蒂斯塔(《银河护卫队》毁灭者德拉克斯扮演者,一位光头肌肉猛男)还曾为爱发电,多年来在好莱坞求爷爷告奶奶,今天堵编剧家门,明天说服导演接手,饶是一通(物理层面的)身体力行,还是没能拉到一毛钱投资,让人不禁感慨是不是只有亨利·卡维尔那样的超帅猛男,才有资格圆自己的游戏英雄梦 。不过巴蒂萨塔也不必太难过,毕竟当流媒体逐渐成为影视作品一大主要阵地,微软作为一家科技公司,一定会陆续投入到相关作品产出,而且不排除使用其最擅长的技能——钞能力 。
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相比暴雪,索尼才是真正的影视公司
上世纪80年代末,时任索尼董事长的盛田昭夫主导并完成了对美国哥伦比亚广播公司旗下相关产业的收购,成立了我们今天所熟悉的“索尼哥伦比亚电影公司” 。紧随这笔收购而来的,是破灭的日本泡沫经济和电影特效主导下的好莱坞商业片大洗牌,索尼公司身处风暴眼,无疑是前者的受害者,电影上的一连串投资失败,也让这笔收购像极了在错误时间入场的接盘侠 。
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2002年《蜘蛛侠》的成功改变了故事的走向,索尼哥伦比亚一跃成为大票房的聚宝盆,并且和当年PS游戏机一样,通过产品迭代(《蜘蛛侠》三部曲),为母公司带来源源不断的收入,以至于PS3主机的logo设计,就是来自《蜘蛛侠》的标志性银色logo字体 。对于蜘蛛侠能给公司带来成功的“迷信”,一直延续到了由第三任蜘蛛侠荷兰弟来出演《神秘海域》真人电影,该片尽管口碑一般,但在当时全球影院不景气的大环境下,还是实现了可观的票房收益,为接下来的续集电影奠定了良好基础 。


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