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究其原因在于两种玩法类型体验截然不同,而且相互冲突,策略型玩家喜欢思考,运筹帷幄,谋定而后动,动作类玩家喜欢紧张刺激,在刀尖之上起舞 。打个比方就是,有人喜欢当坐镇后方的统帅,有人热衷亲自冲锋陷阵的将军,一静一动分别对应不同的性格,但是你非要将两种人格趋向捏合到一块,就只能不断冲突和自我攻击,怎么会产生良好的游戏体验呢?
结语《魔旅之塔》是一款很有想法和创意的作品,将魔塔的策略玩法和恶魔城的动作冒险相结合,游戏的品质和完成度也比较高,像素画风可爱有趣很有吸引力 。主要的问题在于制作者的能力显然还不足以将这两种体验截然不同的游戏玩法完美地融为一体,相互割裂的体验十分影响游戏节奏,导致无法沉浸其中 。本作在关卡设计上较为平庸,前几关的新鲜感过后,高度重复的关卡十分枯燥乏味,在数值设计上相较原版魔塔也逊色不少,不是过难就是太过简单 。所以盖棺定论就是玩法有创意,体验欠打磨,褒贬不一的评价也反映了玩家的真实体验,期待作者后续优化能百尺竿头,更进一步吧!

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