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紧接着我们来聊一聊战士,战士仍然还是选择了奴隶战的,奴隶战在失去战歌指挥官之后,就更多的以主打中速为主,靠着中期的一波超展开站场为核心,在应对快攻和其他解场乏力的中速卡组上面颇有优势,虽然难以重回当年的高度了,但已经战士为主不多的抗大梁的卡组 。新版本上线后,新构筑往其中加入了一张新卡芬利 。

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怀念当时那个热爱炉石的阿板
奴隶战本身拥有丰富的解场手段,大多数对局下都是不希望自己去频繁叠甲的,芬利可以转换更为契合的英雄技能,比如猎人的技能来提高伤害或者或者法师的技能来配合奴隶主铺场 。防战和土豪战就不再这里细讲了,其实出场率挺高的,是应对大多数快攻卡组的利器,但主体上延续了之前版本的思路,没有什么新卡加入 。
然后是天梯诟病颇多的佛祖骑

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加入了一张新奥秘审判,还是老样子678连拍的超展开节奏 。除了核心卡之外,其余单卡一直变化很大,基本都是选择是变得更具站场力度还是综合节奏 。
而法师在新版本之后迎来的大的变化,火妖法开始全面反超机械法,

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新卡方面加入一张虚灵巫师

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发现真的是非常高收益的机制,五费高攻随从,外加补法术 。对于火妖法节奏有很大的提升 。外挂大帝减费,整体节奏偏向于后期爆发 。
德鲁伊方面占大头的还是咆哮德

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新卡只有一张乌鸦神像,很舒服的补充法术 。仍然是上个版本的构筑雏形 。没什么好说的 。
然后是隐藏职业——萨满

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鱼人恩典的加入给了萨满新的方向,芬利可以换掉实在是没啥用的摇图腾,主打鱼人站场,但是强度很低,萨满这个........好吧,一言难尽,积弱太久了 。
牧师方面龙牧越来越成为正统牧师的代表,算是埋葬的加入让它成为了慢速控制卡组的代表,这套是当时最主流的构筑形态 。

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盗贼方面刀油贼一直占据主流,不管是操作度还是爽快,甚至是粉尘花费上,刀油贼一直都是性价比最高的卡组 。

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同时爆牌贼也得到了一波爆发增长,铜须的加入,让爆牌贼拥有更高的爆发上线,整体打法趋于完善,但是,没有反制快攻的有效手段,还是让爆牌贼举步维艰,不过已经有了进入主流卡组的趋势 。这是当时秋日的卡组构筑 。

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版本初期,大多数的探索卡组在激烈的环境竞争中逐渐成型,2015年12月末,进行了黄金总决赛 。版本稳定后的大型比赛是非常可靠的参考标准,当时好学生张博击败了Clzoro夺得了冠军,这里还有当时的一图流 。
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