qq炫舞手游完整版 qq炫舞手游和端游账号互通吗( 二 )


在判定方面 , 游戏中分为“S.PERFECT”“PERFECT”“GREAT”“COOL”“BAD”“MISS” , note的判定更加宽容 。在谱面难度上 , 围绕着BPM(Beat Per Minute , 即每分钟节拍数单位)分为简单(BPM 80-100)中等(BPM 100-130)困难(BPM 140以上)3个难度间的等级进阶 , 而围绕着任务引导与排位级别 , 曲目难度曲线并不陡峭 。
也就是说 , 玩家在游戏中的技术进阶 , 如果遵循着“新手引导+等级提升解锁游戏模式(星动、弹珠、泡泡三种游戏模式)→“事务所”章节任务引导(简单、中等、困难三种难度模式)→休闲局、单人排位赛→追求AC(All Combo) → 追求AP(All Perfect)、S”这个顺序的话 , 游戏门槛则会大大下降 。
而在游戏中后期高端局后 , 也更考验核心高玩的操作模式 。比如 , 在体验了三种模式的困难模式后 , 龙虎豹发现 , “星动”局的困难模式中 , 随着BPM的提升 , 局内音符下落速度将会改变 , 音符下落方向亦会交叉 , 同时长键也会出现左右手不平衡的多变节奏 , 常需要玩家“背板”才能达到AP 。
同时 , “泡泡模式”本身note出现随机性较大 , 随着难度提升 , note出现的位置则更加多样 , 速度更快 , 也更加考验玩家的反应能力 。
事实上 , 由于音乐游戏的一贯特点 , 用户要想达到高玩水平 , 需要花费极多的时间 , 因此较为小众化也成了音游的桎梏 。
但倘若说音游相对小众 , 那么区别于此的是 , 作为音舞类网络游戏 , 《QQ炫舞手游》在整合了音乐品类游戏移植移动端的玩法方案后 , 实则用户定位非常明确 。
即 , 在物理键盘反馈还原端游触碰感与打击感后 , 引导端游玩家回归的前提下 , 广泛地辐射大众用户群 。

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基于音舞玩法 , 
怎样构造更为贴合用户的游戏社区?
自端游以来 , 提到《QQ炫舞》的关键词 , 除了音舞 , 便是社交 。
与其说《QQ炫舞手游》的社交体系非常强大 , 不如说整个游戏本身是一个庞大丰富的社交家园 。

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进入游戏后 , 
类似家园式简洁的游戏大厅
而除了继承端游中硬性的社交系统 , 比如舞团、情侣等 , 更依托游戏休闲、对战等多重PVP玩法及角色设定 , 有针对性的构建了整个时尚、开放的游戏家园及可足够体现玩家个性的空间 。
比如游戏中人物外观上 , 据研发团队表示 , 单个3D人物模型使用13000面以上三角形制作而成 。同时 , 游戏中融入极为丰富的捏脸系统 , 玩家可以重构人物角色33个脸部构造 , 亦可调整18个人物角色身上的外观 。而个人名片中 , 除了玩家可以随意提供3张照片、3个标签介绍自己 , 更可以通过“涂鸦”画出不一样的内容 。

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这样一来 , 玩家可以在每局游戏中尽情展示亲自设计的角色 , 在加上手游的3D美术设计品质领先于市面上多数休闲游戏 , 便更符合年轻、女性用户在细节与个性上对时尚的追求 , 从而辐射到更多大众用户 。


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