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进入地道后,会来到跟《合金弹头2》第二关场景类似的玛雅遗迹,这里分左右两条岔道,但两条岔道的内容大同小异,走左边能够多救出几个老头,最终都是收集电池然后打BOSS 。

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回到分支路线起点,这次改为进入房子,不久又会遇到两条分支,往前走或者走地道 。

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往前走可以来到日本兵的秘密基地,不要吐槽玛雅遗迹为什么会日本兵,反正这帮家伙每一个都很有“舍身精神”,一旦战败,直接掏出炸弹自爆 。

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最迷惑的还是这些开战斗机的家伙,用滑索把直升机连起来,突突突一波后直接撞墙原地去世,这让人哭笑不得的刻板印象,如果SNK不是一家日本公司的话,我会以为是老美故意黑他们呐!

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如果选择走地道的话,恭喜你,进入了全游戏最毛骨悚然的场景 。洞穴里会掉落一大堆密密麻麻的小虫子,虽然没有什么杀伤力,但对于部分人群来说,恶心就是最大的伤害 。幸好知事儿是广州人,所以没什么感觉,贝爷有云:这都是珍贵的蛋白质啊!

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官方也不会让玩家白白恶心了,只要熬过了满是虫子的区域,就可以捡到一台钻孔车,开着这玩意一往无前,管它大虫小虫虾蟹杂毛,全都碾成绿汁,爽就对了~

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看到这里,是不是有点理解为什么《合金弹头》,会被很多玩家街机2D横版动作游戏神作了?他虽然没有华丽的招式,也没有炫酷的CG,但凭借着脑洞大开的创意,惊喜不断的隐藏元素,再加上极致细腻的2D画面表现力,充分展现出日本游戏制作人的工匠精神 。
当然,从商业角度来看,《合金弹头3》通过大量隐藏支线要素,驱动玩家多投币,多走不同路线,也是非常聪明的做法,当年能够在街机厅看到所有支线场景的,估计就只有币爷了吧!
看到这里,是不是有点理解为什么《合金弹头》,会被很多玩家街机2D横版动作游戏神作,他虽然没有华丽的招式,也没有炫酷的CG,但凭借着脑洞大开的创意,惊喜不断的隐藏元素,再加上极致细腻的2D画面表现力,充分展现出日本游戏制作人的工匠精神,可惜贯彻2D精髓的匠心之作已然成了稀少价值,让无数玩家直呼青春一去不复返 。

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其实,如今除了《合金弹头》还在散发余热之外,2D网游巅峰之作《彩虹岛》同样凭借着出色的品质,至今依然运营得有声有色 。
当年《彩虹岛》最吸引人的是它多样化的玩法,以及充满想象力的世界观,而最让人惊喜的,是《彩虹岛》作为一款主打2D Q版风格的横版动作网游,竟然还加入了大量隐藏要素,其中有一些隐藏内容简直让人想得头大!

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比如要获得移动速度+10%的“草上飞”称号,条件竟然是让玩家左走右走左跑右跑各999次才能完成,这谁能猜到啊!还有防御力+5%的“不屈探险者”称号,要求玩家挂掉100次才能获得 。
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