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这两只狼不能说是毫无差别,只能说是一模一样,严重怀疑制作组是直接把《轩辕伏魔录》里的原图直接抠下来拿到《仙剑奇侠传2》里使用 。
说完小怪,接下来再比较一下两位重要角色,一个是《仙剑奇侠传2》里的千叶禅师,一个是《天之痕》里的斛律安 。

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看看这两位的面相,是否觉得十分相似呢?严重怀疑他们就是失散多年的亲兄弟 。当然要说长得一模一样就有些牵强了,只能说画风非常相似,都长着一张六亲不认的脸 。
其实通过对比上述游戏,不难发现它们有着一个共同点,那便是都有DOMO小组参与制作 。

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当年大宇非常重视《仙剑奇侠传2》这款游戏,除了姚壮宪带领的狂徒工作组外,还专门调来了蔡明宏领导DOMO小组一起参与游戏制作,后者之前主要负责轩辕剑系列的研发 。
因此你能够在游戏当中看到包括《轩辕伏魔录》《云和山的彼端》《天之痕》在内的众多轩辕剑系列作品的身影 。

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顺便说一下《天之痕》的音乐制作人是DOMO小组的吴欣睿和曾志豪,两人都参与了《仙剑奇侠传2》的游戏音乐创作 。
你在仙剑和轩辕剑系列中听到的许多战斗音乐和场景BGM都出自于他们二人之手,所以有一种非常亲切的感觉 。

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以上列举的只是冰山一角而已,从游戏的音乐、美工,到战斗特效,DOMO小组的身影几乎无处不在 。
至于为何DOMO小组要将轩辕剑的素材放在《仙剑奇侠传2》里重复使用,这也和仙剑2的烂尾有关 。
你很难想象它是一款2003年上市的游戏,要知道在同一年上海软星的《仙剑奇侠传3》也相继问世 。

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这两款游戏只看画风,你几乎看不出他们是同一年的作品,而这也正是因为《仙剑奇侠传2》游戏立案出现问题,工期时间大幅延长,最终导致上市后出现剧情缩水乃至烂尾的结果 。
既然剧情缩水,那么游戏素材滥用的情况也就不难理解了 。为了缩短工期,节约资源,DOMO小组直接把自家轩辕剑的一些元素拿到仙剑2里使用,最终出现了文中所提到的那些现象 。

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当然你也可以认为这些都是DOMO小组设置的游戏彩蛋,只是大量轩辕剑元素的出现,难免让人产生一种穿越的感觉,让人误以为自己是在玩《天之痕》 。
【轩辕剑之天之痕 小说 轩辕剑天之痕】无论当年真相如何,用现在的眼光来看,这些轩辕剑元素的乱入还是为《仙剑奇侠传2》带来了一种奇异的感受 。
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