“作为一种新的营销手段 , 网上预售票会吸引许多观众提前入场 。”武寒清说 , 以很大的折扣预售是为创造话题 , 即影片进入影院前就已经实现很多票房 。
互联网使动画制作的商业模式成了互动状态 , 这方面中国甚至走在了日本、美国的前面 。“我们有一个概念叫‘和亿万ACG粉丝一起玩’ , 剧放在网上 , 大家都能参与创作 。”她说 , 《魁拔》的小说现在都由粉丝们在写 , 优秀者获得一定奖励 , 相当于用户自己创造内容 。
北京大学法学硕士张天一和伙伴们创立的伏牛堂米粉店在北京朝外SOHO的分店 , 在《魁拔3》上映期间也成了《魁拔》的主题店 。
顾客拿着附赠的电影票可到旁边的影院看《魁拔3》电影 , 或在相关影讯中获悉伏牛堂的信息 。两者共同分享了80后、90后这个共同的客户群 。
其实与国外相比 , “技术和成本上的差距 , 对方都能理解 , 最重要的是故事要达标 。”武寒清说 。
《魁拔》已与好莱坞一家电影制作公司敲定了真人CG大电影的合作计划 , 目前正在做编写剧本、设定角色等前期工作 。
所谓CG是Computer Graphics(即电脑图形)的英文缩写 , 典型的真人CG电影像《指环王》、《哈利波特》都是真人参演 , 但大量虚拟镜头由电脑绘制 。
“3D立体技术及与人工智能虚拟现实技术的结合 , 是未来动画电影的发展趋势 。”武寒清说 , 动漫最适合虚拟明星 , 像日本的初音未来 , 虽是一个非人类虚拟偶像 , 却拥有大量粉丝 。

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玻璃幕墙的障碍
王飚认为 , 国内部分企业缺乏将动漫作为“品牌”的综合性策划 , 缺乏核心价值传递、粉丝定位和衍生计划 , “失败在起点上” 。
“动漫下游营销产业即衍生品产业 , 包括动漫音像制品、形象玩具、游戏、服装、COS文化、声优文化、主题公园等 。”王飚说 , 这是国内动漫行业最接地气最赚钱的形式 , 但主要还是外来动漫品牌的天下 , 像众所周知的超人系列、吉卜力(宫崎骏)系列等 。
国内企业中 , 只有实业出身的奥飞动漫、图书出版业的漫友文化、游戏业的腾讯动漫等少数企业成功打造了品牌 。“以动漫为核心的泛娱乐产业链正在加速构建 。”王飚说 。
目前动漫产业较发达的城市有浙江杭州 , 江苏的无锡、苏州、常州、南京四市 , 广东广州 , 辽宁沈阳、黑龙江哈尔滨 , 以及北京、天津、重庆三个直辖市 。金德龙说 , 这些城市囊括了中国动画产业80%的版图 。
但是 , 在金德龙看来 , 目前国内没有纯粹的动画产业园 , “都和高新技术开发区在一起 。”他说 , 动画产业刚兴起时这些基地发挥了很好的作用 , 至少能引起地方政府和社会各界的广泛关注 。
但地方政府最初都把它描绘成以计算机为主体的科技园概念 , 给予入驻园区企业一定补贴 。孙立军说 , 园区建成后出现很多问题 , 像交通不便、生活成本高、服务意识差 , 等等 。
北京、上海、杭州等地都遭遇过类似尴尬:管理者很奇怪 , 明明九点上班 , 为什么人都晃悠到11点才来?国家花大钱建了这么多园区 , 为什么企业呆上一年半载 , 补贴一完就跑了?
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