战场统治者图标 统治战场( 八 )


每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300
猎食者原先的设定中 , 暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵 , 同时我们还希望他们容易受到远程攻击 , 被反大型单位轻松击败 , 并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比 。因此 , 我们通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡 。
破甲伤害从70降低至50
每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12
【常规修复】
修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的问题 。
【食人魔王国(仅多人模式)】
食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色 。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时 , 我们很难衡量其他单位的实力水平 , 只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力 。
裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币
食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限
继这些改动之后 , 我们将持续关注食人魔王国的实力 , 并进行相应的调整 。
【震旦天朝】
我们发现震旦天朝有几个单位表现不佳 , 在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘 。我们对前两个单位进行了全面调整 , 并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释) , 以便高效部署 。
我们还扩大了宁和的激活范围 , 以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性 。
宁和:效果范围从45提高至60
天舟:弹药从15提高至20
天际帆船炸弹[技能:冷却时间从60秒降低至30秒
天灯:射击现在将采用破盾效果 。射速从30提高至35
【常规修复】
坚岩凝视[技能:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气 。
【震旦天朝(仅多人模式)】
迄今为止 , 震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差 。我们认为 , 震旦天朝在单位规模较大时表现较好 , 例如陆战中 。统治战中 , 初始单位规模较小时 , 派系表现也会不佳 。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示) , 后续也将持续跟进 , 关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容 。
我们还对表现最差单位的效费比进行了修复 , 未来还将考虑进行许多类似改动:
五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币
司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币
最后 , 为了进一步提高宁和的收益 , 以及派系的整体表现 , 我们略微降低了役农弓手的成本 , 目前的表现与成本不太相符:
役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币
【奸奇】
魔屏
就魔屏而言 , 我们知道大家担心大型改动可能会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响 。所以 , 目前我们仅对回充延迟进行了调整 。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时间 。
魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒
奥术涌动
对魔法之风储备进行修复后 , 连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低 , 但并未完全修复 。为了解决这个问题 , 我们降低了奥术涌动单位技能的数值 。
每秒产生的魔法之风储备从+0.3减少至+0.15
次元烈焰!
护甲削减的减益效果从-15降低至-10
火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%


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