但强势归强势 , 尽管在单机市场上无出其右 , 本世纪初的网游热和单机市场的疲软还是让松岗产生了“跨步做网游”的想法 。2004年7月 , 松岗宣布进入网络游戏行业 , 并以松岗在上海的研发团队为企划核心 , 聘请韩国JOINPACTY公司为技术指导 , 和内地企业上海联峻共同打造这款名为《乱舞三国》的网络游戏 。并再次邀请周杰伦来合作 , 为游戏演唱游戏主题曲 。
表面上看 , 松岗这一顿操作都还算是稳妥 , 参与开发的三方倒是各自优势鲜明 , 负责提供技术支援的JOINPACTY公司和松岗一样都为暴雪合作方 , 双方也因此产生了不少交流 , 其游戏引擎技术也属于当时还算不错的 。
而负责美术担当的上海联峻 , 有着为卢卡斯影业制作特效和美术外包的丰富经验 。至于松岗这个出资人自己负责的音乐部分 , 则找来了周杰伦 。
让周杰伦再度出山 , 也算是当时的“时髦操作”——彼时台湾游戏市场上的人气网游都盛行着“和明星签约代言来争抢人气”的操作 。这其中 , 《A3》找来了张惠妹、《仙境传说》牵手孙燕姿、《天堂2》找到了当年的新加坡热门新人林俊杰创作了《第二天堂》……可以说 , 每一个顶流网游背后都有一位当红明星 。

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林俊杰这张专辑也叫《第二天堂》
但要说当年影响力 , 周杰伦还是更高一筹——2004年 , 周杰伦凭借03年发布的《叶惠美》在华语音乐奖项斩获颇丰 , 主打《以父之名》发布时创下全球50多家电台同时首播 , 7亿人同时聆听的记录 。而收录《乱舞春秋》的《七里香》则一月拿下300万张销量 , 并于年终拿下亚洲专辑销量冠军 。再算上当年在春晚的初次登台引起的轰动效应 。可以说是华语乐坛的绝对领袖 。
那么 , 顶级歌手+韩国科技+单机销冠这样的组合 , 到底出了什么岔子呢 。
“生命潦草”的《乱舞三国》
《乱舞三国》并没有想象中顺利 。
2003年2月 , 松岗游戏正式成立自研网络游戏部门 , 并于6月开始了游戏企划的具体执行 , 同时宣布自研游戏将在2004年第四季度正式上线 。
但计划赶不上变化 , 松岗正式对外公布游戏时 , 游戏开发进度应该不快——虽然面对记者能详尽地提出详细的游戏说明 , 比如炫酷的技能表现、自由技能组合和自定义职业 , 以及当时流行的五头身Q版角色 。但除了几张角色设计草图 , 它们并没有提供任何实机画面 。
所谓的游戏动画内容 , 也不是游戏宣传的“五头身Q版可爱角色” 。

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展示的游戏草图和CG
直到2005年3月 , 游戏才正式对外放出了实机画面 , 并在巴哈姆特提供了封测游戏客户端的信号 , 宣布将于6月10日正式公测——此刻 , 这款网游已经整整跳票半年有余 。

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2005年初放出的游戏内宣传图
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