伏魔记完整版 新伏魔记s完美版( 三 )


伏魔记完整版 新伏魔记s完美版

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即便省去了设计的步骤,《伏魔记》的图片处理起来仍然是个麻烦事 。当时步步高的机器只有黑白单色,甚至连灰阶都没有,把网上的图片转换成黑白图之后,会出现像素丢失的问题,还需对照原图,再对每个像素进行调整 。
繁琐的制作过程压在这两个新人身上,而更折磨通宵虫的是来自于公司内部的压力 。在将近一年的开发过程中,研发部领导层发生了变化,新上任的领导对正在开发的“大型”游戏并没有认知,“觉得这个东西如果是不需要的,直接干掉就好 。”
负责市场的营销部同事也过来询问游戏的开发进度 。“我自己能看到进度,知道我做了什么,但是游戏demo没做出来,就没办法给他们展示 。”
直到项目真正快要被砍掉时,营销部的老大亲自找到了通宵虫 。
“给我两个星期,到时候会出一个版本 。”这是通宵虫争取到的最后期限,当时是2004年4月,南方小鬼开始以全职的身份加入到了《伏魔记》 。
坐在通宵虫旁边的南方小鬼也是第一次听说:“其实背压力的都是他,他今天不说我都不知道还有这段事 。”
当月,《伏魔记》demo版发在了BBK官方论坛上,通宵虫和南方小鬼记得用户反馈很不错,几十页的回帖给了他们信心,部门也将正式版本发布期限定在了6月1日 。
为了能按时发布,他们在6月1日前连续加了两夜的班 。6月1日凌晨4点钟,《伏魔记》终于完成,发布之前通宵虫需要自己把游戏流程打通一遍,确保主线剧情不会出现BUG 。
由于开发时间太紧张,没有多余的时间制作修改角色属性的工具,他们只能在游戏开场的一个过图点,埋下了一把接近终极武器的“钨龙剑”,以便于快速通关测试 。这把原本在计划之外的隐藏武器,后来一直保留了下来 。
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当一切准备妥当时,窗外的天空已经蒙蒙亮 。早上6点钟,他们终于在论坛上发布了《伏魔记》,两人已经困得不行,关上电脑离开公司,准备回宿舍睡上一觉 。南方小鬼记得很清楚,他和师兄走到江贝村口的步步高宿舍区,刚好有一辆厂车送员工出去,别人都上班了,他们才下班 。
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曾经的步步高制造厂


4直到现在还有很多玩家怀念《伏魔记》 。
这种怀念不仅是来源于课堂上打着学习名义玩游戏的刺激感,也在于游戏本身带来的体验 。对于一部小小的电子词典来说,《伏魔记》的故事足够庞大,游戏的玩法也并不拘泥于主线剧情,南方小鬼对需要探索解谜才能触发的支线剧情很自信,他觉得多数人玩上好几遍都不一定能全部发现 。
也正是因为《伏魔记》不同于以往的步步高游戏,使其迅速风靡于步步高电子词典的用户群体中 。南方小鬼曾统计过,《伏魔记》在BBK官方论坛上有超过十万次的下载量,然而在电脑并不算普及的2004年,通宵虫从营销部那里听说“线下门店的下载中心有很多人排队传输《伏魔记》”,这些用户是他们作为开发人员难以触及和统计的群体 。
这些年有一些《伏魔记》老玩家依然与通宵虫保持着联系,不止一次的跟他说过《伏魔记》是个大IP 。但如今《伏魔记》的IP并不掌握在通宵虫和南方小鬼手里 。前些年,通宵虫准备做一款新游戏,他想要注册“伏魔记”的名称,结果查了才发现,“伏魔记”早就被一个页游公司注册了 。


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