浓烈的个人风格
MGSV毫无疑问的是系列中最友善的一部作品,MGSV之前的一部是PSP平台的和平行者,虽然属于掌机平台上一等一的大作,但是用现在的眼光来看还是有些简陋 。而正统主机作MGS4则对新人非常不友好,动辄几个小时的过场动画更是非常考验玩家对剧情的了解程度,不然一堆名词就足以搞得人晕头转向 。
无疑,MGS系列十几年的历史与厚重的剧情导致MGSV也无法摆脱其背景故事所带来的桎梏 。但是其相对独立的剧情与人物和以复仇为主线的清晰明了的剧情极大的降低了玩家的入门难度 。就算对其他人物一无所知,单独看VENOM SNAKE的复仇故事还是非常容易理解的 。

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在游戏机制方面,而且得益于其2015的发售日期,许多习惯现代游戏的玩家可以很快的适应MGSV的节奏 。自定义化的装备,无缝大开放世界,魄力十足而点到为止的过场 。以及较为优秀的画面都使得MGSV是目前最适合新人选择接触MGS系列的作品 。,MGSV甚至改掉了系列一直以来的嗑药回血机制,而改用流行的自动回复(俗称喘气回血),足以看到其对新生代玩家的友善 。
然而合金装备系列具有浓烈的作者性,他的每一个设计都体现了小岛编辑对游戏独特的理解 。
他不是复仇者联盟,不是使命召唤,它没法像王者荣耀那样让每个人都能轻易上手大杀四方,
如同隔壁横尾太郎的尼尔与龙背系列一样 。他的好固然是好,但它太依赖玩家对游戏本身的契合与共鸣 。

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体验过死亡搁浅的玩家一定能够理解强烈的个人风格会带来什么,作为还在科乐美时期的作品 。MGSV虽然没有死亡搁浅那么特立独行,但也与比如细胞分裂之类的潜入游戏差异甚大 。MGSV的任务普遍长流程,后期一个任务初见很容易打一个小时左右 。同时,如果要按潜入的打法打,高评价往往容错率很低,挫败感不是一般的强 。而各种强力武器与支线剧情则要求玩家经常清理支线任务 。部分任务甚至要反复完成才能触发剧情 。不看攻略很容易就错过 。
于是乎,这么有特色的游戏终究没办法吸引所有人的喜爱 。但其实这也是好电影,好小说的一贯特征,能满足所有人需要的游戏只是个非常非常少见的事情 。然而这些特立独行的元素也足以使得合金装备系列能够在多年以后依旧有着自己的魅力 。

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小岛监督曾经讲过模因一词的意义,和基因一样,模因承载着文化的属性 。一切思考,判断,价值取向 。都被模因传承下去 。换句话说,模因即是文化的基因 。
他曾经回忆道,刚加入游戏业界那会儿,曾有人对我说“游戏不需要故事” 。例如,玩家可以为了营救被囚禁的公主而大砍大杀,一路杀敌,目的就是为了打败最终头目 。至于战斗的理由、毁灭世界的理由,统统不需要 。但小岛觉得这并不对 。
他心里很清楚,无论多么细小的事物,内里都有各自的故事(模因) 。所以合金装备系列在制作的时候,小岛监督就决定要将自己的故事融入游戏之中 。而合金装备系列则成为了小岛监督在科乐美时期所有思想模因的集大成之作 。
而这份模因,也会同所有喜爱游玩MGS系列的玩家一起传承下去 。在2021的当下,MGSV便是我们了解这份感情最好的媒介 。
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